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發(fā)布時(shí)間:2013-06-05 16:48 來(lái)源:多玩 作者:沉默的MO總
九劫九重天,一劍滅世間,千秋尊萬(wàn)古,九重天外天。
九重天,門(mén)派介紹:能力全面的法系職業(yè),生存能力最強(qiáng)的輸出。我再加一句,生存能力最強(qiáng),沒(méi)有之一
關(guān)鍵字:生存能力強(qiáng)。策劃已經(jīng)給出了九重的定位
我再送玩九重天的各位一句,切勿以己之短,博人之長(zhǎng)。
何謂短,何謂長(zhǎng)?和月影比輸出的數(shù)字,那就已經(jīng)大錯(cuò)特錯(cuò)。
九重的優(yōu)勢(shì)是什么,生存能力。為何不重點(diǎn)注重生存能力?
眾所周知仙族耐力成長(zhǎng)高,靈力其次。是否該適當(dāng)?shù)姆艞壱恍╈`力,轉(zhuǎn)到生存能力上?
首先5靈的九重天,為何要死鉆在這個(gè)靈力的問(wèn)題里?然后竟然放棄最大的優(yōu)勢(shì)耐屬性。
門(mén)派天賦有一則,使用門(mén)派技能每擊中一個(gè)目標(biāo)可提高1層技能傷害效果,最高可疊加60層,死亡效果消失。
這一則,其實(shí)是策劃再次強(qiáng)調(diào)九重的定位,站得越久,輸出越強(qiáng)力,站得越久的資本是什么,就是生存能力。
仙族靈力成長(zhǎng)本就挺高的,為何不試試4靈1耐加?石頭3部位防御,做到物理系打不動(dòng),法系秒不動(dòng),自己卻能站樁輸出。
而數(shù)字卻是穩(wěn)定的越秒越多,而不是像月影的追求爆發(fā),追求爆發(fā)和秒的數(shù)字你就輸了,因?yàn)檫@是月影的特色,不是你的,你的特色是生存能力輸出最強(qiáng),這點(diǎn)是月影想都不能想的。
九重,本就是一個(gè)很強(qiáng)大的門(mén)派,只因有些玩家鉆了牛角尖,法系法系,秒的多才好,其實(shí)不然,PK注重的是多方面的全面性,而不只是單秒面的一點(diǎn)。
主動(dòng)技能,不動(dòng)如山:為自身附加層數(shù)為4的結(jié)界狀態(tài),持續(xù)期間將減輕自身受到的物理傷害。
這更是策劃暗指的,站的越久,才是王道,這才是九重天。
裝備建議,平明玩家首選體靈加成裝備,有點(diǎn)底子的,選擇體耐靈等
寶石,我只給建議:法系一般 頭,腰墜,武器打的幽靈晶,我建議把腰墜換打成壽山石,或者與幽靈晶混打。衣服腰帶護(hù)心鏡物防石。鏈子鞋子兩部位暴擊
當(dāng)然,這都是PK方面的,任務(wù)的玩家,還是5靈加點(diǎn),3部位靈力
寫(xiě)九重其實(shí)也是計(jì)劃很久的,本來(lái)想先寫(xiě)星華的,最近對(duì)星華大興趣,只是今天一個(gè)朋友不玩了,有點(diǎn)傷感,他是一名九重玩家。打的石頭和加點(diǎn)都是月影的標(biāo)準(zhǔn),也喜歡和我比秒的傷害。
不玩的原因很簡(jiǎn)單,九重干什么都不給力,其實(shí)不然,希望你看到能回頭吧。
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