逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-06-06 18:29 來源:互聯網 作者:白青色
聽風,一個人少卻從來不缺人的地方,原因很簡單,聽風的門派是我覺得最漂亮最唯美的地方,每個去過聽風的都會被那里的風景所吸引。
這篇文章寫得也有感而發(fā),聽到了太多的關于聽風的喪氣的話,每個玩家都是愛自己的門派的,看到自己在PK在活動中萬年的打著醬油都會有種恨鐵不成銅的感覺。但是相信他,真正的認清他,或許會有柳暗花明又一村的感覺。
下面就從技能的應用來解析聽風在各大活動中的作用(因為現在PK中聽風的稀少接觸的少,不敢做太多的解析。)
十面埋伏:雖然聽風一直冷,但并不能說沒有熱過,聽風最熱的時候是在89的時候,當一大批人開始去向8,9星追求的時候,聽風在那個時代成了一個標志,很多很多的高級隊都會為了殺高級活動而特意去配置一個聽風,甚至在當時,沒有聽風的隊是絕對不敢去碰8,9星(8可能還好,9是絕對要聽風的)原因之一就是因為這個技能的存在,有聽風的隊是可以完全無視天道,天道秒人技能烽火如果砍到有十面的目標上面會只觸發(fā)一次傷害后就停止。這就使得在高級BOSS,高級星中具有秒殺脆皮的天道完全的克制,沒有了秒殺,以現在的奶量來講都是可以補回來的。所以十面成為打高級活動的不二技能選擇。
解析:隨著后續(xù)版本的開發(fā),高級活動的增加,天道依舊是所有脆皮的惡夢,聽風依舊會再次登上高級活動的舞臺,我一直堅信。
破膽,奪魂:雙吸使得聽風的生存大大加增,缺什么吸什么,唯一的缺點就是吸血吸那些有異常狀態(tài)的會中毒。吸血是固定傷害(似乎是的,又好像是根據對方的血量來算的。)在高級活動里,怪的防和血都很多,固定傷害自然是最有殺傷力的了。
解析:這兩個技能只能算是錦上添花,在平時低級活動中實際用處并不大,在高級活動中也只能做為清場時的技能,但你不能否認這個技能的輸出傷害,當對面的防到一定高度的時候,這個技能的傷害是別的輸出不能比的。
清心,陽春,高山:三個單解技能,或許你們覺得在群封的時代這三個解沒意義,但其實你們錯了。單解最可怕的地方在于免疫,試想雙方對拼,你方有聽風,聽風可以在解了已方的封后,那免疫的回合里,已方的封能給對面造成多大的控制力,當然使用這個技能要有預判,這也是回合中的一種博弈。起手先解冰點你方的封,如果成功,下回合再點暈解你們的封,BB打醒已方的封,這種雙保險可以保證即使封速度不夠的情況下也可以保證出手。(當然這只是一種情景假設,我只是提供一個思路。)而解封的存在也使得聽風很好混高級活動,高級活動里的封命中都很高,在平民的隊里,有個聽風是個很好的保障。
解析:解封不是沒有用,只是需要換個思路去使用他,精準的預判,可以使這三個技能發(fā)揮出更大的作用,記住,解隊伍的核心,對于戰(zhàn)局的把握以及走向是每個PK聽風都需要多多思考的。你的一個預判解甚至在某些時候會有逆轉的功能。
星沉,秋露,天花:三個單封技能,如果你能做到滿封命,滿修,這三個單封能發(fā)揮的作用不會比其他的封系差,特別是在高級活動中,做為一個補封,聽風也扮演著重要的角色。往往群封外的目標都會需要你去補。
解析:去輔助你的封去完成對對面的完全控制吧。
血藤:這個技能的使用范圍有點小,僅對物理攻擊有用,不過對于天道,萬獸而言則是個可怕的輔助技,一個技能能把殘血的萬獸瞬間回到年輕的時候,幾乎等于物理的一條新命啊。
解析:最大化他的使用這個技能很重要,不要在物理快沒血的時候才上,有時候半血讓他回滿去頂下一波攻擊其實也是很不錯的。
總結:如果用一句話來形容聽風,我覺得是:戰(zhàn)局的藝術家。聽風的技能使用最需要動腦子,你的一個精準的解封,一個及時的十面都會成為整個戰(zhàn)局最可怕的不安因素,而在活動中,你的存在可以使得秒殺成為過去,你的封可以在脆弱的封倒下后成為整個隊伍新的核心。聽風就像一個藝術家,總能用最少的東西來表達出最多的東西。希望每個玩聽風的朋友都可以尋找到最初的那份執(zhí)著,靜候著聽風的蛻變!