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發(fā)布時間:2013-06-06 17:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
《上古卷軸OL》游戲總監(jiān)Matt Firor日前接受了E3展前的外媒專訪,談到了游戲的更多最新細(xì)節(jié),包括:
“游戲擁有非常有限的用戶界面,簡潔,干凈而漂亮,不會出現(xiàn)大量工具欄,看上去感覺更像是多人版的《上古卷軸》而不是網(wǎng)游,戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常動作化。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能吸引對在線游戲和網(wǎng)游不熟悉的系列單機(jī)版粉絲加入其中,玩家甚至完全可以將本作當(dāng)作一款單人游戲體驗(yàn)。”
上古卷軸OL
“游戲中有一條故事主線,就像系列此前的每款單機(jī)版游戲一樣。玩家從一座監(jiān)獄中開始自己的冒險,最終拯救全世界。劇情非常單人化,NPC角色會對你一路指點(diǎn)。即使玩家選擇加入了某一組織,但所做出的選擇也是個人化的,游戲中不會有組織集體決策這一說?!?
“社交方面,游戲提供了公共地牢,玩家進(jìn)入后就可與他人并肩作戰(zhàn),但這并非副本。地牢的挑戰(zhàn)難度會比地面內(nèi)容略微難上1.5倍。如果你身陷困境,會有其他玩家來助戰(zhàn);或是其他玩家情況危險,你會去主動幫忙——哪怕你們不是同一個組織的。游戲提倡共享經(jīng)驗(yàn)和回報(bào),鼓勵與他人結(jié)交,但并不強(qiáng)求。”
“角色創(chuàng)建和定制方面,游戲會提供一個初始默認(rèn)模板,但玩家可以自由改造。你可以選擇任意武器和盔甲,因此游戲中會出現(xiàn)大量不同能力的角色,這有利于你在組織中選擇自己喜愛的任務(wù)和工作。”
“游戲中的場景世界會向系列前作致敬,會出現(xiàn)16位元彩色點(diǎn)陣效果,因此會做一些藝術(shù)上的調(diào)整?!?
本作由Zenimax Online工作室使用“英雄引擎”開發(fā),背景故事講述發(fā)生在Tamriel世界上的戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭發(fā)生于《天際》的1000年前。游戲提供三大陣營,每個陣營存在3個種族。玩家要共同面對蠕蟲之王Mannimarco和迪德拉領(lǐng)主Molang Bal征服世界的陰謀野心。
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