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發(fā)布時間:2011-09-26 來源: 編輯:lihong
武當(dāng)加點的爭議就在3個屬性上面,1:靈力。2:定力。3:身法。
1:首先就得說下靈力,個人以為加靈力是錯誤的加法。舉個例子80級武當(dāng)攻擊10000+,屬性點是120點,1靈=9內(nèi)功攻擊。120靈=1080內(nèi)功攻擊。也就是說全靈武當(dāng)?shù)?0級的時分能比不加靈武當(dāng)攻擊高出10%左右。但是如今是公測80級應(yīng)該在以后就算是群眾級別了,所以要看的久遠。
從50級以后1級就給3點屬性點了,而且不斷都堅持3點,也就是說靈力武當(dāng)在加點長攻擊上面是很平穩(wěn)的,但是這種平穩(wěn)不是什么好事。你10-20級配備、20-30級配備、30-40級配備的攻擊差是越來越高的。也就是說級別越高每換套配備增長的攻擊也就越高,與此同時加點長的攻擊卻沒有跟級別增長而增加。但是同時本人還思索到1-80級的屬性點不是不斷都給3點。
30級前沒給、30-50也只給了30點。然后期卻是不斷給3點,所以后期靈力在攻擊上的所占%應(yīng)該和80級的時分所占的%差不多持平。
結(jié)論:靈力對武當(dāng)攻擊所增加的%很平穩(wěn),要比屬性上不加靈的高10%左右。
2:定力對武當(dāng)來說意味著平安系數(shù),武當(dāng)有盾大家都曉得,盾的屬性就是把55%的血傷害轉(zhuǎn)換為藍傷害。但是假如不穿配備也不加定力的狀況下武當(dāng)?shù)难潜人{多的,大約是1.5倍左右。從盾的屬性上大家能夠看出,藍是血的1.5倍以上是最好的。
(說到這有人可能會說:“你血沒了藍還一大堆,你要藍有個P用啊!”那就往下看→),不加體的武當(dāng)血也能輕松上10000,但是藍假如要是血的1.5倍,就要在用10000的藍來持平。這10000的藍只針對10000血的武當(dāng)。血在多的話就要更多的藍來持平,每增加100點血就要用200點藍來持平。
而這些藍是你只用配備和石頭就能隨便補上的嗎?而且同級別藍藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時分藍接受的壓力要比紅大的多!~補充:有人說+體比+定適宜。+1膂力=45血;+1定力=32藍。
但是有2點問題這位朋友沒有思索到。
1是武當(dāng)?shù)摹疤祛副倍逢嚒卑?+藍上限,也就是說1定加的藍數(shù):32+(32X天罡北斗陣)=實踐藍數(shù)值;
2是你吃藥需求循環(huán)時間,但是藍和紅的藥品循環(huán)時間不抵觸,也就是說你加體吃一個紅的單位時間內(nèi),本人吃一紅一藍。這樣你在算算哪個適宜!
結(jié)論:不加全定力藍達不到開盾的需求,同級別藍藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時分藍接受的壓力要比紅大。就算全定力還需求+藍的配備,前期配備不好搞,晉級給的屬性點也沒后期多(前80級總共才給120點),所以定力武當(dāng)也是個晚成的加法。
3:身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時分高命中和高會意。
至于閃避和會意防御,閃避關(guān)于武當(dāng)來說是想追求也追求不了,會意防御就是渣滓屬性。武當(dāng)?shù)拿袑儆谄胀?,假如不加身法能夠在配備上鑲嵌命中石頭補。當(dāng)然了命中越高越好,而且身法武當(dāng)能夠儉省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。至于會意當(dāng)然也是越高越能發(fā)揮效果,身法武當(dāng)藍薄,PK的時分不開盾。能夠開加會意的攻擊式。
武當(dāng)加身法為了要高命中也好,高會意也罷。總的來說就是為了要攻擊輸出的傷害增加。但是如今貌似沒人曉得會意數(shù)值是怎樣樣影響會意%的,所以本人也不能算出增加身法詳細能加幾傷害輸出。但是,假如身法武當(dāng)均勻10下攻擊就比不加身法的武當(dāng)多出1下會意的話,攻擊輸出就和全靈武當(dāng)持平了。
會意影響一切攻擊,但是發(fā)揮不穩(wěn)定。全靈攻擊輸出穩(wěn)定,但是有幾個技藝的攻擊跟靈力無關(guān)!當(dāng)然了“身法武當(dāng)均勻每10下攻擊比不加身法的武當(dāng)多出1下會意”這只是最最激進的揣測。
結(jié)論:由于會意越高越能發(fā)揮作用。而且武當(dāng)加身法長的命中也不很可觀,所以要到后期才干顯現(xiàn)出全身法的效果,所以身法武當(dāng)是個很晚成的加點方式。
綜合:要得到理想屬性的配備不容易,而且寶石分2種一種能夠鑲嵌在武器、護腕、戒指、護身符、項鏈上,一種能夠鑲嵌在衣服、手套、帽子、護肩、鞋、腰帶、項鏈上。
而且同一件配備上不能鑲嵌2種一樣的寶石。由此能夠看出用配備和寶石來補屬性點的缺乏是是很不容易的,而屬性點直接影響著怎樣搭配配備和寶石。
身法除了命中外最主要的還是為了追求高會意,而會意是越高越發(fā)揮作用;而定力是為了追求平安系數(shù),但是武當(dāng)自身的藍比血薄,所以要把藍補到滿足開盾的需求是很難的。所以加點不同意散加,同意專注加點!武當(dāng)也就2種加法,全身法和全定力。
身法和靈力全是進步傷害輸出的,身法是晚成但是潛力很大,靈力比擬早成但是不會在給你什么驚喜了。也就是說到后期的話高會意比靈力攻擊傷害輸出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一個是進步傷害的,一個增加平安系數(shù)的。
由于會意換算成會意%的詳細公式不詳,所以沒法做出詳細判別。
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