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發(fā)布時(shí)間:2013-06-09 18:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在《新英雄年代》里玩家可以向敵對(duì)國(guó)家時(shí)空門(mén)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,勝者將獲得攻擊力增加、軍功值加成等特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
時(shí)空門(mén)爭(zhēng)奪戰(zhàn)攻打流程:
1.首先去敵國(guó)擊殺城門(mén)弓箭手,獲得道具"天風(fēng)印記"。
2.使用"天風(fēng)印記"發(fā)動(dòng)時(shí)空門(mén)爭(zhēng)奪戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)在使用道具后5分鐘開(kāi)啟
3.戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始后,戰(zhàn)爭(zhēng)雙方玩家在時(shí)空門(mén)附近會(huì)顯示戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)度條。
4.戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始,默認(rèn)雙方進(jìn)度條的進(jìn)度都為相等。當(dāng)時(shí)空門(mén)區(qū)域只剩下一方玩家時(shí),則觸發(fā)進(jìn)度條。
5.如果期間有敵國(guó)玩家進(jìn)入、包括原地復(fù)活,則進(jìn)度條停止移動(dòng)。直到下一次沒(méi)有防守國(guó)玩家出現(xiàn)時(shí),繼續(xù)移動(dòng)進(jìn)度條。
6.如進(jìn)度條讀滿(mǎn),表現(xiàn)形式為全進(jìn)度為藍(lán)色(或者綠色),那么該時(shí)空門(mén)被占領(lǐng)(或者防守成功)。
7.獲得勝利國(guó)家會(huì)得到一些特殊獎(jiǎng)勵(lì),如攻擊力增加、軍功值加成等。失敗國(guó)家也會(huì)有相應(yīng)的懲罰。
8.時(shí)空門(mén)戰(zhàn)爭(zhēng)每2個(gè)小時(shí)可以發(fā)起一次。
獎(jiǎng)勵(lì)
一、進(jìn)攻方獲勝獎(jiǎng)勵(lì)
1、進(jìn)攻方國(guó)家的玩家都可以獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì):在被占領(lǐng)國(guó)家地圖中,獲得榮譽(yù)值點(diǎn)數(shù)增加,攻擊力增加,生命值增加。(這些獎(jiǎng)勵(lì)只有玩家在被占領(lǐng)國(guó)家出現(xiàn))
2、進(jìn)攻方的玩家使用時(shí)空門(mén)傳送到被占領(lǐng)的國(guó)家不需要任何費(fèi)用。
3、進(jìn)攻方玩家在時(shí)空門(mén)被占領(lǐng)的國(guó)家采集參天木有很高的機(jī)率獲得雙倍數(shù)量。
二、防守方獲勝獎(jiǎng)勵(lì)
1、防守方家使用時(shí)空門(mén)傳送到任何國(guó)家不再需要傳送費(fèi)用。
2、防守方全民隨機(jī)獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
* 以上所有狀態(tài)持續(xù)2小時(shí),2小時(shí)過(guò)后自動(dòng)消失。
懲罰
一、進(jìn)攻方失敗懲罰
1、到防守國(guó)家的天風(fēng)大陸地圖中后,榮譽(yù)值點(diǎn)數(shù)、攻擊力均減少。(只要人在防守國(guó)就會(huì)出現(xiàn))
2、失敗方玩家使用時(shí)空門(mén)傳送到防守國(guó)的費(fèi)用增加一倍。
3、到防守國(guó)去采集參天采空的幾率增大。
二、防守失敗懲罰
1、在本國(guó)去采集參天木采空幾率增大。
2、使用時(shí)空門(mén)傳送到任何國(guó)家費(fèi)用增加一倍。
* 以上所有狀態(tài)持續(xù)2小時(shí),2小時(shí)過(guò)后自動(dòng)消失。
冷卻期
當(dāng)某國(guó)家的時(shí)空門(mén)爭(zhēng)奪戰(zhàn)結(jié)束以后,無(wú)論這個(gè)防守國(guó)家勝負(fù)與否,此國(guó)家都將在2小時(shí)之內(nèi)處于保護(hù)狀態(tài),不可被任何國(guó)家攻打。不會(huì)掉落"天風(fēng)印記"。直到2小時(shí)以后保護(hù)狀態(tài)自動(dòng)解除。
小帖士:
1、天風(fēng)印記:是時(shí)空門(mén)爭(zhēng)奪戰(zhàn)的宣戰(zhàn)道具。擊敗敵國(guó)城門(mén)弓箭手會(huì)100%掉落。
2、時(shí)空門(mén)區(qū)域:是以禁錮時(shí)空之門(mén)為中心,半徑為菱形區(qū)域內(nèi)。此范圍地圖會(huì)以特殊底色顯示。
3、戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域:是指在時(shí)空門(mén)附近的范圍,玩家進(jìn)入此區(qū)域就默認(rèn)為進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),行為會(huì)受戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則影響。
4、戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)度條:是雙方交戰(zhàn)勝負(fù)的標(biāo)記、進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域的雙方都會(huì)看到此進(jìn)度條。
5、冷卻期 :是指對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)失敗方的特殊處理規(guī)則。
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