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發(fā)布時(shí)間:2013-06-09 10:56 來(lái)源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
之前Bethesda曾暗示過(guò),《輻射4》是存在的,并將由《上古5》原版人馬打造。但玩家們想要知道,如果《輻射4》在E3展上公布了,會(huì)不會(huì)是Xbox One獨(dú)占游戲。微軟以其財(cái)大氣粗聞名,可以毫不猶豫地買來(lái)獨(dú)占游戲,并定時(shí)發(fā)售DLC。
而《輻射4》不登陸PS4可能相當(dāng)于自殺 -- 大多數(shù)玩家的意見(jiàn)都很明確,將該作品作為獨(dú)占游戲的話,對(duì)Bethesda來(lái)說(shuō)無(wú)異于自殺。可是一旦考慮到微軟出得起這份錢的話 -- 雖然我們知道這種事應(yīng)該不會(huì)發(fā)生,幾乎可以肯定《輻射4》會(huì)同時(shí)登陸雙平臺(tái)——情況就很危險(xiǎn)了。
皮特·海因斯最近評(píng)論了Xbox One和PS4,他認(rèn)為兩者都是“偉大的作品”。目前不清楚他正在為次世代開發(fā)的游戲是否包括《輻射4》(當(dāng)然從時(shí)間上看也該是時(shí)候了)。
關(guān)于玩家的期待 -- 我們已經(jīng)聽到很多支持《輻射4》在明年發(fā)布的需求了,但這對(duì)多平臺(tái)的設(shè)計(jì)可能有所不利。而另一位評(píng)論人士說(shuō),“我懷疑他們會(huì)讓《輻射4》在Xbox One獨(dú)占,特別是游戲系統(tǒng)會(huì)比舊的系統(tǒng)更容易開發(fā)”。而另一個(gè)PS3用戶說(shuō),“Bethesda應(yīng)該不會(huì)去疏遠(yuǎn)他們的PlayStation粉絲”。
考慮到早期PS4和Xbox One高昂的價(jià)位,大量的玩家還會(huì)停留在PS3,Xbox 360的時(shí)代。這進(jìn)一步凸顯了在本世代開發(fā)《輻射4》的重要性。
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