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發(fā)布時間:2013-06-15 09:43 來源:驅(qū)動之家 作者:驅(qū)動之家 編輯:西門大郎
模擬地球什么的已經(jīng)過時了,Xbox One現(xiàn)可根據(jù)美國航空航天局提供的數(shù)據(jù),實(shí)時計算四萬顆小行星的運(yùn)行軌跡并以極高的精度繪制出來。
為平息Xbox One強(qiáng)制聯(lián)機(jī)所引發(fā)的怒火,微軟專門把大家召集到一間小黑屋里開名為"Xbox 101"的閉門會議,宣講聯(lián)機(jī)狀態(tài)下的Xbox One將擁有怎樣的威力。
Xbox工程師Jeff Henshaw在會上當(dāng)眾展示了一個技術(shù)Demo,強(qiáng)調(diào)離線狀態(tài)下的Xbox One當(dāng)然也很強(qiáng)大,抵得上至少10臺Xbox 360,但真正的優(yōu)勢來自在線狀態(tài)下所獲得的遠(yuǎn)端云計算能力。
微軟稱一共有數(shù)十個數(shù)據(jù)中心及十萬臺服務(wù)器聽候調(diào)遣,Xbox One利用這些資源處理35000光年范圍內(nèi)的天體數(shù)據(jù)并實(shí)時計算其中四萬顆小行星的運(yùn)行軌跡,這是當(dāng)今任何一臺高端PC都無法實(shí)現(xiàn)的成就。而將這種計算能力投入到游戲領(lǐng)域?qū)殚_發(fā)人員提供更為寬廣的想象空間。
Henshaw認(rèn)為在Xbox One平臺實(shí)現(xiàn)萬人甚至十萬人規(guī)模的游戲并非不可能,所營造的游戲世界將較以往更繁榮更富生機(jī),它不會因玩家下線而停止運(yùn)轉(zhuǎn),因?yàn)樵朴嬎闶鞘冀K存在的,游戲世界也得以永續(xù),開發(fā)者現(xiàn)可實(shí)現(xiàn)一些以往連想都不敢想的主意。
平心而論,盡管索尼的PS4也擁有Gaikai云平臺,但微軟的Azure云在Xbox One誕生前就已投入商業(yè)運(yùn)營,其成熟度和計算能力均較半路收購的Gaikai更為優(yōu)勝。若云計算確實(shí)能為玩家?guī)硪恍┖锰?,那Xbox One在這方面似乎更有潛力。
當(dāng)然,對那些實(shí)時性要求非常高的應(yīng)用場合,云計算就愛莫能助了。Henshaw在演示會上也只強(qiáng)調(diào)了游戲可容納人數(shù)及游戲世界的規(guī)模,并未觸及具體的畫面實(shí)現(xiàn)。
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