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發(fā)布時(shí)間:2011-09-29 來源: 編輯:lihong
先來說加點(diǎn)問題,從加靈,身,到體,種類很多,各有所長。
單純游戲的說,以上3種加點(diǎn)方式的朋友們都可以,只要不加力量與定力,人物加點(diǎn)就不算錯(cuò)。切入主題,我來說下我的加點(diǎn)建議:
我是主張不加靈的,因?yàn)閺募?點(diǎn)靈的成長和攻擊來看,我們星宿大約是7~8點(diǎn)內(nèi)功,首先要說明的是一點(diǎn),在與內(nèi)功4派(武當(dāng),娥眉,星宿,逍遙)當(dāng)中,星宿的內(nèi)功攻擊是不會(huì)有同級(jí)武當(dāng)高或者說打的狠,可是這表面內(nèi)攻高出的1000加或幾千加,只是在練級(jí)打怪上WD或比我們傷害高出一些。
可打人PK就另當(dāng)別論了,因?yàn)槿宋锏难b備屬性加起的內(nèi)防抗性,不論技能高低的話,同級(jí)打上也只高出1~幾百,可我們星宿有蜈蚣陣提內(nèi)防,完全可以傷害再減化一些,以我實(shí)際經(jīng)驗(yàn)來說,加靈所多投入幾十點(diǎn),PK并不理想。
再說加體,加1體可以加50多血,并加外防,實(shí)戰(zhàn)告送我,不論單P或群P,血多比對(duì)手更晚一步倒下,才是硬道理!(就算論劍群P,血多者能逃,呵呵)可我不建議全體加點(diǎn)。理由看后邊,不知道大家對(duì)加身法是否有研究?不加全體的第一不二理由就是,寶石身法加7點(diǎn),體力寶石加13點(diǎn),由此可見,如果以后裝備要加石頭的話,很明顯加體力石頭比加身法的要值!
而我們?nèi)宋锷?jí)的屬性點(diǎn),都是一樣的,投體是1點(diǎn),加身也是1點(diǎn),為什么我們不把人物屬性點(diǎn)加在身法上,轉(zhuǎn)而上裝備加體力寶石呢?第二點(diǎn),不知大家就我們星宿對(duì)其他8派的人物屬性成長有過研究嗎?
我的發(fā)現(xiàn)是,在門派當(dāng)中,我們星宿人物的天生屬性成長身法是各門派最底(內(nèi)功派我不算力量)就算比起少林身法都不入,這代表的是,我們星宿的命中和閃躲是極差!!!(以前一位同仁說的好,星宿想閃過別人的攻擊是不可能了)但不知大家看出沒有,星宿的會(huì)心攻防人物成長可是相當(dāng)不錯(cuò)的!我們的會(huì)心成長在各門派里除了天山,可以排在成長第2高的!
屬性加身法想必大家也都知道會(huì)提高什么(命中,閃躲,會(huì)心攻防)雖然我們加1點(diǎn)身法命中,閃躲也不會(huì)提高很多,但我要說的是,加身法的目的是,不求我們能閃過很多,但至少我們要命中!額外的閃躲和突出我們的會(huì)心優(yōu)勢,會(huì)使你覺得投入在身法上的點(diǎn)數(shù),還是物有所值的。
我的加點(diǎn)建議是,前期加身法,提高或彌補(bǔ)我們的命中閃躲,后期加體力突出打人打怪的生存能力(忘了說聲,我們星宿體力血成長,在內(nèi)功4派加上天龍派在內(nèi),我們都優(yōu)于他們,即使是和明教,天山比起,也在伯仲之間,少林,丐幫不加體比不了)光有體的血量,而沒有閃躲命中的質(zhì)量也是不可取的。至于前期從30級(jí)有屬性點(diǎn)加起,加身加到多少級(jí),再加體就由各位同僚的樂意了!本人現(xiàn)在69級(jí)任何技能狀態(tài)不加,人物血量21119,命中2193,閃躲977,裝備一般,無套裝,沒加過石頭。
再說技能實(shí)用與PK,
腐尸功。練級(jí)很好,PK一般。著重說下里邊的連珠腐尸毒PK,此招一定要先上談笑自若狀態(tài),PK如無絕對(duì)血量優(yōu)勢不建議8秒生抗完,主要用此招給對(duì)方上毒,建議放出4秒打出2下,后撤換招,群P上毒效果最佳。腐尸功是本派7門絕學(xué)的基礎(chǔ)招,升級(jí)經(jīng)驗(yàn),金錢花消最少,練級(jí)卓越,建議能加就加,量力而為,本人加到55,打算接著升。
五毒功,純PK技能的一門武功,前期練級(jí)可不加或少加,4門武功蜈蚣陣提內(nèi)防PK不錯(cuò),練級(jí)沒大用,蝎尾針,單P群P防其逃跑或自保逃命。蛤蟆功,我心法50,使敵失明4秒,但運(yùn)氣2秒相當(dāng)不爽,但實(shí)戰(zhàn)還得使,呵呵。玄冥神掌PK傷害可觀!運(yùn)氣2秒也算值得。此門五毒功對(duì)練級(jí)者純沒用,PK必多加
三笑逍遙散,提起我就生氣,本人只所以當(dāng)初選擇星宿,很大原因就是看種這門武功,第1個(gè)就把它心法升到40,學(xué)后一試,全然都是廢招!笑里藏刀,什么吸敵之血納為己用,廢招,傷害太少,吸血更少,又那吸人10秒的工夫,打的沒人一小藥吃的血多,吸血跟沒吸一樣,人家用這10秒給我造成的傷害比我打出的高出10倍有余!
談笑自若,當(dāng)初覺得最沒用的招,反倒在這門武功里最用的多的,不過也僅限于配合連珠腐尸毒使用。
含笑九泉,學(xué)會(huì)后,我就含淚九泉了!此招廢物的不能再廢物!!!當(dāng)初就是看中它。。。(被騙了)此招40心法學(xué)后,運(yùn)氣10秒,持續(xù)80秒,復(fù)活后20%血?dú)猓鋮s10分鐘,不說明教同樣復(fù)活招李代桃僵,發(fā)招迅速,持續(xù)長久,人家那叫真復(fù)活招,我們這叫真九泉招,人家瞬發(fā),我們運(yùn)氣10秒,人家持續(xù)時(shí)間7~8分鐘,我們持續(xù)時(shí)間80秒,技能都是冷卻10分鐘,對(duì)比看看吧,運(yùn)氣10秒?OK,你把我們持續(xù)時(shí)間加到7~8分鐘成不?不行?只能持續(xù)80秒?OK,你把我們技能弄成瞬發(fā)成不?都不行?強(qiáng)烈建議GM把此招刪掉,另換新招!!!星宿的伙伴們頂起!!最后總結(jié),這門武功沒學(xué)的別浪經(jīng)驗(yàn)金錢了(好象還是最多最貴的1門)以學(xué)的希望大俠再多升高點(diǎn),讓小弟我也看看還有指望嗎?
神木功,圣水經(jīng),心法升級(jí)經(jīng)驗(yàn)少,花錢底,其中冰蠶,毒蛇2個(gè)掌法練級(jí)打王PK殺人最長用,本人這2門心法60級(jí)提裝備攻防效果80%,木遁加血上限2089,指鹿為馬每秒吸敵氣110納為己用,發(fā)功持續(xù)10秒,實(shí)戰(zhàn)效果,尤其單P沒用,群P占優(yōu)勢可吸吸氣,慎用。水遁,打上每秒詛咒-血285,練級(jí)必備,PK也可,經(jīng)脈逆行,-血280,加魔700,瞬發(fā),無冷卻,相當(dāng)好使,從此技能不能擔(dān)心費(fèi)藍(lán)了,呵呵!總結(jié):這2門武功經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,練級(jí)PK皆可,一句話,升吧!!
拼命三式,唯一的用氣發(fā)功絕學(xué),玉碎昆崗,練級(jí)長用,群P可用。人鬼同途,練級(jí)沒用,PK很少用上,不過對(duì)付逍遙派的圍困陣法,嘿嘿!!60級(jí)大招天地同壽隆重出場!此招打人具體多少,由于一般戰(zhàn)局混亂,不知。不過此招打和我差不多的70加反賊王或跑跑BOSS,我可沒少看,本人一件會(huì)心裝不加是18會(huì)心,16防,此招打王,不暴是28000加,會(huì)心了就是56000加!不過別美!此招幾率25%中!!!,說實(shí)話就是運(yùn)氣,運(yùn)氣好1下就中,運(yùn)氣不好連發(fā)10下也不中,不過滿氣發(fā)1下,中不中的看RP了,呵呵!
化功大法,沒啥好說的,升心法就是加會(huì)心,有時(shí)10級(jí)升1點(diǎn),有時(shí)10加?沒細(xì)算過。這門我心法升到40停了,費(fèi)錢太狠,當(dāng)時(shí)窮了。。40心法的化骨綿掌如下單體遠(yuǎn)攻毒攻擊加571,并虛弱目標(biāo)力量和靈力各18點(diǎn),持續(xù)40秒,技能冷卻5分鐘。
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