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發(fā)布時(shí)間:2013-06-24 19:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
——Black Sheep攜手頂極物理引擎CGDC分享MMO開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
2013年5月23日下午,韓國(guó)游戲發(fā)行和研發(fā)商N(yùn)eowiz Games在首爾召開(kāi)發(fā)布會(huì),公布了旗下動(dòng)作角色扮演游戲新作“Black Sheep”(暫定名)。盡管發(fā)布會(huì)上僅僅公布了游戲的背景CG(世界觀)和一些演示視頻,盡管這是一款預(yù)定2014年第一季度在韓國(guó)封測(cè),第三季度在韓國(guó)公測(cè)的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是從它一發(fā)布,就引起了包括玩家和業(yè)界人士在內(nèi)的全球范圍的關(guān)注。原因在于這極有可能是一款預(yù)示著在線(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)的具有里程碑意義的大作。
從已經(jīng)公布的視頻和Neowiz Games的介紹資料來(lái)看,Black Sheep不僅場(chǎng)景宏大,畫(huà)面絢麗,其最大的看點(diǎn)還是在Black Sheep的游戲世界中,地面、建筑物等場(chǎng)景不再像以往的游戲那樣僅僅作為游戲場(chǎng)景的裝飾存在,而是像真實(shí)世界一樣可與角色產(chǎn)生互動(dòng),具有真實(shí)世界一樣的物理屬性,比如可以被破壞。玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以運(yùn)用欄桿、墻壁等周遭環(huán)境事物抵御或應(yīng)對(duì)敵人的攻擊。而這種驚人的真實(shí)體驗(yàn)效果的實(shí)現(xiàn)得力于Black Sheep運(yùn)用的物理引擎技術(shù)。
對(duì)于這樣一款代表在線(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)最新技術(shù)方向的項(xiàng)目,其開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)踐心得自然會(huì)引起廣大游戲技術(shù)人員的興趣。幸運(yùn)的是,今年7月將在上海舉辦的第六屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)上,Neowiz Games負(fù)責(zé)Black Sheep項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)主管Jason Park將會(huì)在在線(xiàn)游戲?qū)?chǎng)分享其營(yíng)造全新MMO游戲體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)。而更令人驚喜的是,Jason Park將會(huì)與專(zhuān)注于游戲仿真技術(shù)的Havok Physics物理引擎的研發(fā)商Havok董事總經(jīng)理兼總裁David Coghlan就這一主題連袂發(fā)表演講。
Jason Park從1997年起便開(kāi)始了它的軟件工程師生涯。曾參與過(guò)大量MMO以及休閑類(lèi)在線(xiàn)游戲的開(kāi)發(fā),在EA、eSofnet以及Mikoishi亞太等多家大型工作室擔(dān)任工程師和技術(shù)主管,2012年他加入了Neowiz CRS并作為項(xiàng)目主管開(kāi)發(fā)了Black Sheep項(xiàng)目。
David Coghlan是英特爾旗下游戲技術(shù)開(kāi)發(fā)商Havok公司的CEO,負(fù)責(zé)決定Havok的全球戰(zhàn)略及成長(zhǎng)。David擁有8年在線(xiàn)游戲公司的管理經(jīng)驗(yàn),作為Havok的資深人士,他曾擔(dān)任多種職務(wù),后升任主管,在Havok的發(fā)展過(guò)程中扮演了極其重要的角色。
據(jù)悉,Jason Park與David Coghlan將在CGDC上共同發(fā)表的演講主題為“重塑MMO游戲:Neowiz CRS如何在即將推出的游戲項(xiàng)目Black Sheep中營(yíng)造全新游戲體驗(yàn)”。
Black Sheep是一個(gè)多人在線(xiàn)的大型MMO RPG,游戲讓玩家深入到一個(gè)充滿(mǎn)神秘和沒(méi)還色彩的世界中,按照來(lái)自凡蒂岡的指示調(diào)查一系列超自然現(xiàn)象。Jason將探討在開(kāi)發(fā)此類(lèi)下一代在線(xiàn)游戲過(guò)程中遇到的關(guān)鍵挑戰(zhàn),并展示如何使用Havok來(lái)幫助他們應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),使Neowiz CRS得以實(shí)現(xiàn)這些令人瞠目結(jié)舌的視覺(jué)效果——無(wú)縫動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)態(tài)破壞效果、先進(jìn)的物理運(yùn)算以及游戲中的實(shí)時(shí)尋路等。他還將展示一系列未公開(kāi)的Black Sheep的游戲視頻片段,以詳細(xì)解釋如何利用先進(jìn)的技術(shù)來(lái)豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
David Coghlan也將對(duì)Havok的免費(fèi)游戲引擎Anarchy進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹,其中包括了許多在Black Sheep中使用的相同技術(shù)。
世界頂極物理引擎搭配具有里程碑意義的游戲項(xiàng)目,相信這樣的完美組合帶來(lái)的技術(shù)分享一定會(huì)引起廣大游戲開(kāi)發(fā)人員的興趣的。
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