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發(fā)布時(shí)間:2013-06-25 15:50 來(lái)源:多玩 作者:也無(wú)風(fēng)雨也無(wú)晴
此貼僅限副本玩家(904副本玩家),PVP玩家請(qǐng)忽略此貼,馭劍屬于一個(gè)瞬間爆發(fā)力強(qiáng)的職業(yè),一個(gè)快字奠定了馭劍的爆發(fā)基礎(chǔ),一波瞬發(fā)技能打下去神仙都要讓三分 !然而眾多筒子在打BOSS的時(shí)候,真的將自身職業(yè)的優(yōu)勢(shì)全盤(pán)發(fā)揮出來(lái)了嗎?看到BOSS上去破軍散射一陣狂擼?方法正確嗎?樓主下面就為大家理性分析馭劍在打BOSS時(shí)技能要如何排位 才能將自身的輸出最大化!
馭劍技能也就那么幾個(gè),如何打完第一波技能等待第二波技能CD來(lái)臨時(shí),自身已經(jīng)把輸出最大化而不浪費(fèi)技能呢?馭劍技能大多瞬發(fā),純技能CD最長(zhǎng)的是三連,第二是劍陣,三連太長(zhǎng)了,如果要測(cè)試,等不了這么大的循環(huán),樓主用兩次劍陣的CD時(shí)間來(lái)分析如何將馭劍輸出最大化!
樓主先將馭劍的技能傷害微縮方便統(tǒng)計(jì) ,當(dāng)然不可能按比例來(lái),只是按大概的比例來(lái)統(tǒng)計(jì)技能所用次數(shù), 碎金三連狀態(tài)技能,傷害低的連招法寶技能就不統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。
技能名字=傷害效果
電射=1 凝霜=1 刺骨=1 斷筋=1 截脈=1 破空=3 破軍=1 散射=5 劍陣=10 803=1 904=2
瞬發(fā)技能我們算1S可以丟兩個(gè),電射吟唱技能我們算2S可以用一次,劍陣算1S,傷害和時(shí)長(zhǎng)設(shè)置好,下面我們來(lái)測(cè)試幾種技能施放順序。
第一種也就是最常見(jiàn)的一種:破軍+散射(1S)截脈+斷筋(1S)+劍陣(劍陣1S)(劍陣后有30秒的空缺期只能用其他技能)+凝霜+刺骨+803+904(劍陣后面這4個(gè)技能全瞬發(fā),我們算2S),所有瞬發(fā)技能就全用了一遍了,到第二個(gè)劍陣CD回復(fù)的時(shí)間還有28S,到第二個(gè)劍陣傷害打完的時(shí)間還有38S,38S之中,我們還能用4次散射、2次破軍、2次破空、2次截脈、2次斷筋、2次凝霜、2次刺骨總耗時(shí)8秒,還有20秒空缺,我們只有算10次電射。
結(jié)論:耗時(shí)43秒,劍陣2次、破軍3次、散射5次、電射10次、凝霜3次、截脈3次、斷筋3次、破空3次、刺骨3次、803一次、904一次,共計(jì)傷害83點(diǎn)。
第二種用法:破軍+斷筋+劍陣+刺骨+散射(比方法一早一秒劍陣 ,晚一秒散射)再+截脈+凝霜+破空,到這時(shí)已耗時(shí)已耗時(shí)5秒,離第二個(gè)劍陣CD回復(fù)還有26S,第二個(gè)劍陣打完還有36S,36S同第一方法一樣,還能用4次散射、2次破軍、2次破空、2次截脈、2次斷筋、2次凝霜、2次刺骨,總耗時(shí)8秒,還有18秒空缺,我們只有算9次電射。
結(jié)論:耗時(shí)42秒,劍陣2次、破軍3次、散射5次、電射10次、凝霜3次、截脈3次、斷筋3次、破空3次、刺骨3次、803一次、904一次,共計(jì)傷害82點(diǎn)。
第三種:劍陣+斷筋+散射+截脈+刺骨+凝霜+破空,從第一個(gè)劍陣開(kāi)始到第二個(gè)劍陣結(jié)束用時(shí)需40秒,40秒可以4次散射、4次破軍、3次破空、3次截脈、3次斷筋、3次凝霜、2次刺骨,總耗時(shí)8秒+第二次劍陣1秒=9秒,剩余31秒=15次電射。
結(jié)論:耗時(shí)40秒,劍陣2次、破軍3次、散射5次、電射15次、凝霜3次、截脈3次、斷筋3次、破空3次、刺骨2次、803一次、904一次,共計(jì)傷害86點(diǎn)。
總結(jié)論就是:打近身不卡戰(zhàn)斗的BOSS,第三種方法能將輸出最大化,打第一技能必須是破軍的BOSS,第一種方法能將輸出最大化,第二種直接淘汰掉!
當(dāng)然副本內(nèi)各種其他因素,如三關(guān)老一BOSS到處跑,老三需要跑位等等都是影響輸出的重要因素,還有一個(gè)影響輸出的重要因素就是心法,很多馭劍都不喜歡裝玉鼎和金霞,金霞CD10S比截脈好用多了,玉鼎相當(dāng)于半個(gè)劍陣!
樓主不是數(shù)據(jù)帝,時(shí)間也有限,無(wú)法算出更長(zhǎng)的技能CD時(shí)長(zhǎng),也許有不同的結(jié)論,閑來(lái)無(wú)事瞎摸瞎搞瞎琢磨的,不喜勿噴 !
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