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發(fā)布時(shí)間:2011-09-29 來(lái)源: 編輯:lihong
鹿鼎記也有一段時(shí)間了,寶石的種類也是多種多樣,但是也說(shuō)首推寶石,無(wú)可避免的是元素寶石,各區(qū)各服的元素寶石價(jià)格也是一直高居不下。其實(shí)原因也就是元素是一點(diǎn)就是一點(diǎn)傷害,比專精攻擊傷害要來(lái)的給力。而鹿鼎記更是推出了一次性兌換1200元寶就可以獲得一個(gè)元素寶石,幫派窮奇也有一定幾率爆元素寶石,更是把元素寶石推上了一個(gè)頂峰。而今天我就把自己的一些關(guān)于元素寶石的觀點(diǎn)寫(xiě)出來(lái)。
其實(shí),在這之前,我們從裝備就能看出來(lái),裝備上的屬性已有抗性(就電抗,光抗,暗抗等等,在這里我稱為屬性抗),這就為元素寶石的到來(lái)鋪墊好了。而寶石也有了相應(yīng)的元素抗性,比如光抗寶石等等。專精攻擊有防御和專精防御,而元素寶石有了對(duì)應(yīng)的抗性寶石,但是元素傷害的給力還是讓大家把元素寶石盡量打滿,期盼著那高傷害。
在這里,我也不得不承認(rèn)鹿鼎記的厲害,更是運(yùn)用了兌換和窮奇得到元素寶石,把元素寶石也開(kāi)始推向到大眾玩家,使得大家開(kāi)始接受元素,開(kāi)始追求元素。
好了,終于到某一個(gè)時(shí)期大家身上打滿了元素寶石,,打滿了命中(這個(gè)是有能力開(kāi)二孔玩家會(huì)打的石頭)可是大家也上滿了元素抗性,那么你的元素攻擊被我抗完了,而我的元素也被你抗完了,你該何去何從。
于是乎,大家再次開(kāi)始努力把專精攻擊提高,開(kāi)始打第三孔,上專精攻擊,從這方面來(lái)尋求突破。
終于大家把專精攻擊也打滿了,于是鹿鼎記就又會(huì)推出新的寶石,讓大家再一次陷入打?qū)毷目癯?。因?yàn)槿绻苟τ洸煌瞥鲂碌膶毷蠹移鋵?shí)都看出了,我們都回到了原點(diǎn),我們?cè)僖淮慰繉>魜?lái)傷害了,來(lái)打架了,所以借此鹿鼎記就拿那個(gè)推出新的寶石了。
新的寶石是什么了,筆者在這里大膽推測(cè),就是減抗。什么叫減抗,就是說(shuō)假設(shè)你打了1200的光元素,而你的敵人打了1000的光抗,那么你其實(shí)只有200的光屬性了,而減抗就是說(shuō)減光抗xx點(diǎn),這樣,玩家高興了,我把你的抗減了,我的元素就有用了,然后大家在開(kāi)第四孔,這個(gè)第四孔如果不出那么大家就的去掉一個(gè)石頭,打上了減抗。
最終結(jié)果,不言而喻,大家陷入了一輪又一輪的打?qū)毷癯?在這里說(shuō)明,當(dāng)你等級(jí)升到了一個(gè)高度,當(dāng)你玩到最后就是打架了,別說(shuō)神馬你沒(méi)錢(qián)打?qū)毷?,玩到最后你賺的錢(qián)就夠了打?qū)毷?。有錢(qián)的玩家一次次充錢(qián)換著寶石,沒(méi)錢(qián)的大眾辛辛苦苦掙得錢(qián)在一次次換著寶石再次沒(méi)了,而鹿鼎記策劃數(shù)著錢(qián)數(shù)到手抽筋。
寫(xiě)這篇文章,不是說(shuō)元素寶石又或者專精寶石那個(gè)好那個(gè)不好,(鹿鼎記策劃很聰明,因?yàn)槟愦驅(qū)>珜毷?,傷害低,而無(wú)論如何每個(gè)玩家身上都有防御寶石來(lái)消減你得傷害。
你打元素寶石,有了減抗,將敵人的抗減掉一些,可還是有屬性可以打出傷害,這樣就保持一個(gè)專精和元素寶石都會(huì)有傷害的平衡,不會(huì)讓你偏向哪一種,會(huì)讓你感到其實(shí)你也沒(méi)吃虧)只是為大家寫(xiě)出來(lái)看元素寶石最后的歸宿。
我沒(méi)有資格說(shuō)什么誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),游戲本來(lái)就這樣,策劃們算著如何讓玩家花錢(qián),自己如何賺更多的錢(qián),而玩家們想著怎么賺點(diǎn)游戲幣,如何讓自己厲害。只是自己有些悲哀,僅此而已。
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