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發(fā)布時間:2013-07-01 15:07 來源:互聯網 編輯:渃顏
中國史詩游戲路在何方?以史詩之名,騰訊自研大作《斗戰(zhàn)神》啟元不刪檔測試近日正式開啟,多組服務器全線飆紅,標志著其對西游題材的詮釋獲得了玩家的認可。為了解開“史詩”的秘密,量子工作室執(zhí)行制作人劉丹先生應《百家游壇》之邀,現身 “2013客戶端網游突破與創(chuàng)新”線下沙龍活動,面向從業(yè)者和玩家,暢談《斗戰(zhàn)神》承載的文化價值,突破和創(chuàng)新,講述中國游戲人的反擊之路。
【端游的困境與對文化價值的堅持】
身為資深游戲制作人,劉丹先生已經為騰訊自研端游《斗戰(zhàn)神》付出了6年的心血。發(fā)言之初,他坦言,最近提起端游,大家都會有共同的認知,那就是端游面臨著發(fā)展困境和市場萎縮,市場份額的增長速度大幅放緩,開發(fā)成本、運營成本遠遠遜色于端游的手游,收入卻可能超出數倍。然而,在如此嚴峻的形勢下,騰訊為何還要堅持做一款像《斗戰(zhàn)神》這樣大成本、高投入的重量級端游?
用劉丹先生的話說,這是因為比起其他游戲形式,承載文化價值是端游突出甚至獨有的價值之一。他認為,游戲在玩法、樂趣等功能之外,同時也承載文化內涵。當用戶的體驗模式發(fā)生變化,頁游和手游逐漸接過玩法或者休閑方面的體驗市場的時候,端游所承載的文化價值會顯得更加重要,這也就是堅持開發(fā)《斗戰(zhàn)神》的原因——文化與品牌價值。
【中國史詩游戲路在何方?】
西游題材真的泛濫了嗎?劉丹先生的答案是NO,不僅沒有泛濫,還很可能是做的不夠到位!西游這個品牌從來沒有真正地現代化,從來沒有真正地成為一個主流的、時尚的品牌。《斗戰(zhàn)神》最重要的是戰(zhàn)斗2.0的玩法,以及包括“西游真相”的文化視角,但它不止是玩法特點和視角的結合,更是中國有深厚內涵的文化品牌。他希望塑造出的是西游的史詩,或者東方文化的史詩!他說,既然身處這個行業(yè),就有責任這樣去做,去堅持。
然而這條路艱辛異常。視頻中、游戲里的內容,《斗戰(zhàn)神》花了五年時間去制作,從最少的團隊到現在接近150人的核心研發(fā)團隊,還有更多的支撐部門,共同為此付出努力。有人說這樣的游戲做三款就退休了,因為它占據了最黃金的職業(yè)時間。但經過長期的探索和創(chuàng)新,某種程度上講,堅持下來的《斗戰(zhàn)神》確實具備了“史詩游戲”的雛形。
【吹響進擊號角:我們如何打造史詩】
發(fā)言中,劉丹先生使用了各種多媒體手段,形象地傳達出《斗戰(zhàn)神》如何打造史詩。
首先是細節(jié),研發(fā)團隊從源頭開始重新闡述這個世界。它的起源是什么樣的?它為什么會有神和妖的區(qū)別?西游里面暗含了一些神和神之間的矛盾是怎么來的?人在這個世界里面扮演什么樣的要素?神的產生以及區(qū)分神和凡人之間的因素是什么?這些問題在世界創(chuàng)建之初就已經獲得了解答,并在此基礎和線索上,聯系起中國的整個神話體系。
其次,劉丹先生認為一個好的故事,除了細節(jié)以外,還應該有自己的思想,他希望把這個故事講得更符合成人的價值觀,更熱血,更叛逆。為此邀請《悟空傳》的作者“今何在”,并組建了由很多人構成的完整文學團隊,重新譜寫游戲架構。
此外,西游里高老莊、女兒國的故事,在演繹化之后再配上86版西游記原版音樂,就會有一種不同的體驗。為此,《斗戰(zhàn)神》購買了西游記所有的音樂版權,并且重新編曲。
當然游戲想成為好的產品,除了文學上的創(chuàng)造或者創(chuàng)新之外,游戲本身也需要受玩家歡迎。在文化上的創(chuàng)造,對于一個端游產品來說,更重要是用一種高品質的表現和理念來打動用戶,并且理解品牌價值。
而真正核心的玩法設計,在《斗戰(zhàn)神》中體現為戰(zhàn)斗2.0體系的建立。團隊技能、技能融合等設計解決了在偏向操作性的游戲里面,讓十人或更大團隊的戰(zhàn)斗具有配合性的問題;像街機一樣按鍵組合,FPS一樣瞄準,ACT一樣鼠標手勢操作……無鎖定的動作元素非常豐富。
在介紹了以上打造史詩的訣竅之后,劉丹先生以這樣一段話來結束本次座談:“《斗戰(zhàn)神》絕對能夠給玩家?guī)碜钌羁痰奈幕放?,可以給玩家?guī)砀袠啡さ母鼜姷挠螒蝮w驗。這是端游的文化價值!”
在中國游戲人的進擊之下,未來想必還將誕生更多如《斗戰(zhàn)神》一般的精品之作,且讓我們耐心等待,相信屬于中國的史詩游戲必將逆襲!
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