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發(fā)布時間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
經(jīng)初章的強勢,幾乎每個玩家?guī)ぬ柖紩叙B(yǎng)一隻各族弓手,但也因為一開始的強勢,造就了NC持續(xù)下修,莫名其妙的設定與持續(xù)的下修,造成當今,只有推王才會開出來以外,加上相對于其他職業(yè)的上修,大量主職業(yè)弓手紛紛轉(zhuǎn)成副職業(yè),演變成現(xiàn)在80以上的純正弓手,數(shù)量上少了很多很多的現(xiàn)象。
小弟是玩弓手,收集各大討論區(qū)與自身的經(jīng)驗,所彙整出來的心得,分享于下,(純粹是討論弓手技能BUG與疑慮,非關(guān)與各職業(yè)強弱比較,避免一些無謂的筆戰(zhàn))
1.弓手射箭消耗MP
一開始接觸弓手,對于弓手射箭普攻消耗MP這個設定,一直覺得莫名其妙,相對于刀劍普攻,一樣是普通攻擊,為何射箭就要消耗魔力MP?使用技能消耗MP理所當然,但普通射箭攻擊,卻消耗不小的MP, 真不知道為哪樁? 難道每射一箭都帶有魔力?可是事實上卻不盡然,也許是NC打壓的手段之一吧?! 到現(xiàn)在我還是想不透為何有這樣的設定。
2.使用弓武器觸發(fā)技能機率遠低于其他刀劍類武器
后期的改版,增加不少觸發(fā)技能,其中不乏包含副職業(yè)類的如斗士激發(fā)等等與意志類技能,以弓手習得斗士激發(fā)與弓手意志,該技能同是攻擊時,以一定機率發(fā)動,但是發(fā)現(xiàn),使用弓武器發(fā)動率遠遠低使用其他刀劍類武器,分別用弓和匕首打NPC100下測試,弓的發(fā)動次數(shù),僅有短短的1~2次,甚至都不會發(fā)動,匕首的發(fā)動次數(shù),卻是高達10次以上這麼多,甚至更多。 百思不得其解,不知道是不是對弓類武器有做調(diào)整,我知道的是,裝備弓以后,命中會被扣3 姑且不論發(fā)動效果如何,光發(fā)動率相較于其他刀劍類武器之低,不得不懷疑這也許是另一個NC打壓的手法? 使用非精通的武器比用精通武器弓,觸發(fā)技能的機率卻遠遠還來的大,嗯…………怪哉~
3. 2轉(zhuǎn)技能威力比3轉(zhuǎn)技能傷害大 技能效果出現(xiàn)率低
2轉(zhuǎn)技能連環(huán)箭(威力4870) 和3轉(zhuǎn)技能斷魂箭 (威力5132) 都是同樣昇華屬性+1~+n搭配同屬性150弓來看,打出來的傷害,斷魂箭卻低于連環(huán)箭,再者,斷魂箭有機率發(fā)動頻死攻擊,個人經(jīng)驗,丟斷魂箭丟到MP都快消耗一半了,都還不一定出現(xiàn)頻死,當然還不包括如何昇華搭配才會提高頻死率這個迷樣的疑惑,同是76技能的亡命,卻有其他技能輔助來提高頻死率,弓手斷魂箭,卻一個輔助技能也沒有,所以斷魂箭要拼即死,應該不用太費心了,因為設定就是迷一樣的機率,沒任何輔助技能來提高,加上施放速度遠遠低于連環(huán)箭,MP消耗過大,所以斷魂箭堪稱是廢技了。
4. 81技能七箭 MP消耗與標注不符
七箭技能MP消耗在技能說明上是標明MP37, 可是使用后,卻驚為天人! 整整消耗720多MP, 打出來的傷害卻比連環(huán)箭還低很多,就算使用一箭消耗MP37, 37 x 7 = 259一個技能消耗MP259雖然很大,但跟其他弓手技能相比雖然仍偏高,但還算可以接受,可是實際上,七箭卻是消耗整整720MP, 一個弓手才2千出頭的MP量,放一個七箭,就整整消耗1/3這麼多的MP量了,更扯的是,打出來的傷害卻遠遠低于2轉(zhuǎn)技能連環(huán)箭,加上七箭施放,像中邪一樣,每一個動作慢到夸張,就像在太空漫步一樣的慢動作分解, 花費10多秒才放玩七次的傷害總和,與連環(huán)箭連放七次不用花費5秒所帶來的傷害,整整少了近半的傷害值,這真的是81高等弓手的技能嗎? 難怪被笑稱七箭是自殺技,面對敵人耍自殺,在死前pose硬要擺漂亮點才死,蠻搞笑的! 又是一個廢技+1
5. 副職業(yè)遠箭術(shù),射日,弓手意志所增加的距離 沒套用在攻擊技能上
一般弓手技能75前學滿,基本上距離是900 搭配射日+50 弓手意志+50 副職業(yè)遠箭術(shù)+100 (獨特人類弓手技能狙擊先不算),3族弓手應該最遠可以習得射程距離約+1100,普攻的時候,的確可以遠遠的打,但是當一使用技能的時候,卻會往前跑幾步才放,也就是說增加距離的各種技能效果,沒有套用在各式攻擊技能上,不知是刻意如此設計,還是忽略了把這些后期學習增加距離的效果給忘了加上去,也因為長期技能效果差,弓手都是一路普攻到底,除了PK 幾乎都沒在用技能,可能因為這樣,才沒被查覺這個問題吧! 如果是刻意如此設計,那麼更可以說弓手技能是廢的徹底了,不然好不容易學到增加距離的技能,卻不適用于各種攻擊技能,怎麼說也覺得怪……難道NC設計就是要弓手一路普攻到底嗎?
6. 83技能鬼刺 箭雨 火焰之鷹 技能威力 遠低于2轉(zhuǎn)技能爆射箭
同屬范圍傷害,2轉(zhuǎn)爆射箭威力1218, 打出來傷害比83技能鬼刺6037 箭雨4312 火焰之鷹5750還來的高,技能在使用時間爆射箭遠遠低于83技能,好不容易83了,給的技能卻比2轉(zhuǎn)技能還來的差很大,此技也廢技一族,2轉(zhuǎn)技能還有各種昇華選擇增加威力,高等技能卻如此的難堪。 還得花費2.6萬個人聲望與5.2萬的奧匹章才能換到法書,真的超級不值得,難怪很多弓手沒動力往上升級,紛紛轉(zhuǎn)職在玩。
以上,當然還有其他各種甘苦問題,但其他職業(yè)也有同樣的煩惱,在此只針對現(xiàn)行弓手技能的BUG或稱不合理的怪設定來提出分享,NC常常以行平衡各職業(yè)之名,行下修之實, 但修過頭,不合理與技能標注與實際不符的怪現(xiàn)像卻不見NC有任何修訂,真不知道NC在想什麼,但也非全然如此,像這次改版,連環(huán)箭與沖擊箭施放速度就被明顯被調(diào)快了,可見得NC是有注意弓手的問題,但是 上述表列的問題,何時NC你才會修正呢?NC對玩家不利的修正龜速效率,相對于對玩家有利的BUG修改的高效率,真是天壤之別, 游戲產(chǎn)業(yè)是服務業(yè),期待NC能秉持服務至上的精神來經(jīng)營,畢竟玩家是衣食父母,太超過的貪婪賺錢策略,給的卻是次級公民的游戲環(huán)境,這樣背離玩家的需求思維,對企業(yè)永續(xù)經(jīng)營的遠景,是極具殺傷力的,企盼NC能拿出良知來經(jīng)營這個游戲,如此才能能創(chuàng)造與玩家雙贏的局面,切勿自甘沉淪于黑心產(chǎn)業(yè)之流…………