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發(fā)布時(shí)間:2013-07-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
英雄連2是一款不錯(cuò)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在這款游戲的14個(gè)關(guān)卡中,玩家可以體驗(yàn)到二戰(zhàn)歷史上比較經(jīng)典的戰(zhàn)役,這對(duì)愛好者來說可以稱得上是一部經(jīng)典的二戰(zhàn)大片了,不過主角是玩家自己。
單人流程詳解
劇情的以一位“叛徒”Isakovich中尉接受昔日上級(jí)審問展開,作為二戰(zhàn)電影不可或缺的橋段,開端自然是以慘烈巷戰(zhàn)和曠日持久而著稱的斯大林格勒戰(zhàn)役,談起這場(chǎng)戰(zhàn)役,我們自然會(huì)想起電影《兵臨城下》,在電影中許多士兵只能空著手沖鋒以及完全沒有戰(zhàn)術(shù)可言的人海戰(zhàn)術(shù)給了觀眾以很深的印象。同樣地,類似的橋段也出現(xiàn)在了英雄連2中,在這里我不想對(duì)是否黑蘇這一問題做出評(píng)價(jià),意識(shí)形態(tài)以及冷戰(zhàn)思維牽扯到了太多的歷史政治因素,游戲而已,要真實(shí)不如去參軍。
Isakovich是一個(gè)有獨(dú)立思想的人,他對(duì)于衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)有著自己的理解與看法,與Churkin政委不同,他更多地關(guān)心士兵而不是大局,在劇情CG中,Churkin政委不止一次地說過“We do what is necessary.”而Isakovich中尉說得最多的往往是對(duì)于士兵無謂犧牲的惋惜之語。在四年的歷程中,主角將他格格不入的想法與所見所聞都記到了一個(gè)本子上面。這本戰(zhàn)爭(zhēng)筆記變成為了劇情的主要線索。在親眼目睹了一次有一次的慘劇之后,Isakovich中尉選擇了逃跑,在這些動(dòng)因之中,最使我震撼是列兵Yuri之死以及Pozharsky對(duì)于波蘭游擊隊(duì)的過河拆橋之舉。具體的劇情這里不再多說,還是希望各位能夠有著自己的見解,下面簡(jiǎn)單談一下單人模式的游戲性。
在劇情任務(wù)的14個(gè)關(guān)卡中,我們先后經(jīng)歷了斯大林格勒戰(zhàn)役 莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn) 列寧格勒保衛(wèi)戰(zhàn)以及庫爾斯克戰(zhàn)役后對(duì)德軍的大規(guī)模反攻,隨后攻破波茲南要塞進(jìn)入德國(guó)本土,最后攻克柏林宣告紅軍勝利??梢哉f作為一名連級(jí)部隊(duì)指揮官,劇情基本囊括了衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中的著名戰(zhàn)役,同時(shí)一代所具有的多風(fēng)格任務(wù)也得到了完美的繼承,我們既可以體驗(yàn)正面裝甲突擊的快感,也有步兵小分隊(duì)深入敵后作戰(zhàn)的刺激,還有死守防線抵御敵人猛烈進(jìn)攻的英勇,同時(shí)多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境極大地增加了劇情的可玩性。另外只有在單人模式中才能指揮的特殊單位如三號(hào)突擊炮E型 KV1重型坦克等也為游戲增添了不少真實(shí)色彩。
說完了優(yōu)點(diǎn),這里再說說缺點(diǎn)。單人劇情在代入感上十分優(yōu)秀,但始終無法表現(xiàn)出世界大戰(zhàn)的氣勢(shì),舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在攻克柏林關(guān)卡中,只需要幾輛坦克幾隊(duì)步兵就可以攻城拔寨直取帝國(guó)之心,對(duì)于戰(zhàn)斗的規(guī)模著實(shí)刻畫不足,當(dāng)然由于機(jī)能的限制,我們不可能真的指揮幾百幾千的士兵,但是適當(dāng)?shù)丶尤階I部隊(duì)也不失為一種方法。比如一代dlc公路關(guān)卡最后的進(jìn)攻就很有那種盟軍全線進(jìn)攻的感覺,雖然玩家指揮的只有不足十名士兵,但是仍然會(huì)沉浸于其中。同比之下幾十個(gè)人對(duì)著突突突,幾分鐘后便寂靜無聲的柏林城實(shí)在讓人難以接受。完全對(duì)不起CG中的斯大林之錘。
另外,游戲中的設(shè)定存在為了任務(wù)而任務(wù)的弊端,比如在列寧格勒外圍伏擊德軍虎式坦克任務(wù)中,蘇軍修復(fù)了虎式坦克并試圖將其運(yùn)至后方時(shí)遭到了德軍部隊(duì)的圍追堵截,這里令我記憶猶新的便是一輛霸氣側(cè)漏的三號(hào)突擊炮G型,該車與虎式面對(duì)面對(duì)射主炮,可笑的是虎式的每一發(fā)炮彈都無法擊穿該車,而步兵操作的45mm反坦克炮卻可以輕松干掉它,誠然游戲只是游戲,但是這種設(shè)定著實(shí)有些捉雞,其實(shí)完全沒有必要如此設(shè)定,完全可以解釋為虎式坦克的主炮損毀,引擎尚存,想來若是這樣的設(shè)定倒是比較科學(xué)的。
額外還要說的是,攻克柏林任務(wù)居然沒有攻擊國(guó)會(huì)大廈內(nèi)部的實(shí)際游戲流程,一段不足十秒CG和兩張速寫就搞定了二戰(zhàn)史上最經(jīng)典的一幕。
最后要提到本作劇情的人性救贖與反思,Isakovich完成了回憶后,內(nèi)務(wù)部軍官趕到勞改營(yíng)宣判了他的死刑,Churkin政委從槍口下救了Isakovich并將其放走,隨即飲彈自殺。在Churkin留下的話中他這樣說道:“Isakovich同志,在這之前我從未看過你的筆記,直到現(xiàn)在這一刻,我明白了很多?!眴稳藙∏橥杲Y(jié)于Isakovich最終逃離勞改營(yíng),這時(shí)天也亮了,他們都完成了屬于自己的救贖。誠然英雄連2存在著諸多不足,但瑕不掩瑜,這仍然是一部偉大的Rts作品,相比于一代其很難做到革命性的突破,雖無法超越一代的高度,但是二代成功地將一代繼承并發(fā)揚(yáng)光大。無疑是一部成功的續(xù)作。
英雄連2屬于東線戰(zhàn)場(chǎng)上所有舍生忘死,頑強(qiáng)勇敢的戰(zhàn)士們,他們?yōu)榱瞬煌男叛龆鴳?zhàn),每一個(gè)人身上都閃爍著人性的光芒,無論今天他們是長(zhǎng)眠于白樺林中還是唏噓感慨著昔日往事,他們都以自己的熱血和勇氣書寫屬于自己的故事。
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