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發(fā)布時(shí)間:2013-07-15 10:28 來源:游民星空 作者:superwave 編輯:氣球
國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)復(fù)蘇回暖,今年的暑假,隨著《古劍奇譚2》和《軒轅劍6》的即將上市,國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)難得將迎來一次繁榮景象,除了這兩款作品外,也有幾款其他的國產(chǎn)單機(jī)游戲在制作中,那么這些游戲的前景如何,對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)會(huì)起到怎樣的影響呢?
古劍奇譚2——異軍突起
《古劍奇譚2》是古劍奇譚系列最新作,而這款作品無疑是走在了國產(chǎn)單機(jī)游戲的前列了,無論哪個(gè)方面來看,這款游戲都具有很多變革創(chuàng)新的想法。例如戰(zhàn)斗變成了即時(shí)化,脫離了回合制的巢穴,例如大膽提出全程實(shí)時(shí)在線的想法,例如這款游戲大膽采用了Vision Engine8.0這個(gè)相對(duì)而言不錯(cuò)的引擎,要知道目前已經(jīng)公布制作并且要上市的這些國產(chǎn)單機(jī)游戲,大多都因?yàn)槌杀揪壒识捎昧吮容^廉價(jià)的U3D引擎呢。
《古劍奇譚2》的游戲引擎比較高端
古劍奇譚系列其實(shí)某種程度上可以說是一個(gè)脫胎于仙劍系列的存在,但是因?yàn)槭切孪盗?,所以沒有仙劍系列那樣的歷史包袱,沒有老玩家群體的種種責(zé)難,因此才會(huì)步子邁得更開,《古劍奇譚2》才會(huì)有這種種變革,而這些大膽的變革和創(chuàng)新如果成功,對(duì)于國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)無疑能夠起到一個(gè)很好的促進(jìn)作用,也能夠?qū)τ趩螜C(jī)游戲聯(lián)網(wǎng)化提供寶貴的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于單機(jī)游戲如同提振同系列網(wǎng)游版的人氣,無疑也是一種寶貴的探索,而這些,無疑都將會(huì)影響到未來國產(chǎn)單機(jī)游戲的趨勢(shì)和走向。
《古劍奇譚2》的銷量突破百萬幾乎已經(jīng)是定局了,前作《古劍奇譚》的銷量是70多萬套,對(duì)于一個(gè)突然冒出來的國產(chǎn)單機(jī)游戲而言,這個(gè)銷量是不錯(cuò)的成績了,當(dāng)然了你可以說這是沾了仙劍系列的光,但是在商言商,借力打力,這是很正常很普遍的事情,游戲制作者都不是圣人,況且就連仙劍系列之父姚壯憲都樂于看到《古劍奇譚》的出現(xiàn),因?yàn)檫@款于2010年推出的唯一國產(chǎn)單機(jī)游戲大作,對(duì)那個(gè)國產(chǎn)單機(jī)游戲幾乎已經(jīng)是跌到最低谷的狀態(tài),起到了不小的改善和提振作用,這才使得后來諸多廠商才重新開始重視國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)了。
古劍奇譚系列的出現(xiàn)改善了國產(chǎn)單機(jī)游戲的環(huán)境
目前《古劍奇譚2》的問題是,這款游戲最終銷量能夠到多少,這也能夠再次檢驗(yàn)國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)到底有多大,用戶群體到底有多少,此前的《仙劍5》和《仙劍5前傳》是合起來突破了200萬套的銷量,作為國產(chǎn)單機(jī)游戲中人氣最高,歷史最悠久的系列,這兩款游戲的銷量可以說是達(dá)到了國產(chǎn)單機(jī)游戲的頂峰狀態(tài)了,《古劍奇譚2》想超過這個(gè)頂峰,難度很大,但是因?yàn)橐呀?jīng)有《古劍奇譚》前作的鋪墊,以及種種變革性突破,所以筆者才認(rèn)為《古劍奇譚2》突破百萬沒有太大問題,但是要想在此基礎(chǔ)上銷量繼續(xù)增長,則是非常困難的事情了,但是突破百萬也是非常了不起的成就了,這就意味著目前國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)百萬級(jí)的品牌,這樣的話對(duì)于這個(gè)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和影響力的擴(kuò)大,無疑都是非常好的事情。
《古劍奇譚2》如果突破百萬,會(huì)令更多人重視國產(chǎn)單機(jī)游戲
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