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發(fā)布時間:2013-07-15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在文明5里面有三個專有名詞,分別是UU、UA、UB,可能新手玩家不太了解是什么意思,其實UU值的是國家特性,UA指國家特有單位,而UB值國家特有建筑,而這也間接的概括了每個國家的特色和優(yōu)勢。
UU的價值解析
UU的價值是由多方面來決定的
首先,出現(xiàn)的時期。哪怕后期UU多風騷,都不如中期前期的UU對整體局面的影響大。而中前期UU,又至少分三類。中期文明的生產(chǎn)力已經(jīng)進入正規(guī),可以大規(guī)模的發(fā)揮UU的作用。而前期UU則以勇士/小弓,乃至矛為代表,需要科技不多,可以在早期犧牲各種建筑/偵查兵為前提下,可以爆一波來給電腦驚喜。而在中/前期之間的UU,包括馬車啥的,無論在錘子還是科技上都與其他方面競爭激烈。使用不是說不可以,但是往往會導致其他地方有所損失。
第二方面自然是UU的本身屬性。其中又分取代兵種的實力與UU加成倆方面。埃及戰(zhàn)車在各方面都是王者,我沒開游戲,要是沒記錯,好像還不需要馬,確實相當不錯。只是戰(zhàn)車本身的地形懲罰,導致如果想采用這個戰(zhàn)術(shù),鄰居最好是以平地為主。這個缺點可以用良好的偵查來避免。
第三方面是文明本身是否對UU起直接/間接的支持。直接支持就像日本山丘啥的,直接給予單位特有的UA晉升。間接的就像埃及,神廟加快了從而輔助征服。
實際上,如果早期偵查到鄰居地形適合,埃及馬車出去耀武揚威一段時間的效果確實不會比匈差。
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