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發(fā)布時(shí)間:2013-07-19 11:42 來(lái)源:育碧上海 作者:育碧上海 編輯:西門(mén)大郎
借著《英雄無(wú)敵6》的獨(dú)立資料片《黑暗之影》成功發(fā)售之際,育碧官方在臉書(shū)網(wǎng)站上發(fā)起了一場(chǎng)討論,話題有關(guān)偏愛(ài)游戲中遠(yuǎn)程還是近程的兵種單位,引起了玩家們熱烈反響。許多玩家發(fā)表了有意思的見(jiàn)解,下面我們摘錄了其中的一部分:
話題:在英雄無(wú)敵6中,你是個(gè)危險(xiǎn)的潛行詭計(jì)遠(yuǎn)程攻擊專(zhuān)家,還是偏好純粹力量的近身打擊?
“Kaelyn Spiers說(shuō)道:兩者都挺喜歡。在經(jīng)典的魔法門(mén)游戲中,我總是喜歡先用弓箭和魔法消滅掉一部分?jǐn)橙?,然后再?zèng)_上去把剩余的家伙用近程單位干掉。當(dāng)然,這會(huì)取決于你面對(duì)的敵人種類(lèi)。如果他們沒(méi)有遠(yuǎn)程兵種,那你就用遠(yuǎn)程攻擊他們,如果他們使用法術(shù),那你就得沖上去給他們重重一擊。
Lai Weng Hong:遠(yuǎn)程單位總是最能自我保護(hù)的家伙們…… :-P
Markos Ntavrados說(shuō)道:通常來(lái)說(shuō),你不能在游戲中只靠近程兵種……除非你有亡靈巫師和足夠的金幣來(lái)復(fù)活你的部隊(duì)!!!
Rasmus Vestergaard Stisen則說(shuō):我認(rèn)為這很簡(jiǎn)單,當(dāng)你完成某個(gè)地圖后,當(dāng)然帶有英雄級(jí)別的那種,游戲會(huì)告訴你最有效的兵種不是大尸巫、地精、弩手、就是鷹身女妖或女祭司。我曾經(jīng)有一次用1000個(gè)地精贏得了勝利!所有的AI都忽略了那些東西!不過(guò)你得回到1.4版本才能這么嘗試。
Georgi Dimitrov:我會(huì)把他們混合起來(lái),那樣才能組成致命的效率。
Craig Harbison:決定于場(chǎng)景和對(duì)手,但遠(yuǎn)程單位太軟了,近身能夠輕易將他們都消滅了。
Bo Van Lee說(shuō)道:總的來(lái)說(shuō)我喜歡直接近身攻擊,不過(guò)有時(shí)候也會(huì)選擇遠(yuǎn)程。我玩魔法門(mén)游戲的傳統(tǒng)是兩個(gè)武士,一個(gè)射手和一個(gè)法師(他說(shuō)的應(yīng)該是魔法門(mén),而非英雄無(wú)敵)。
Robin Nilsen:其實(shí)我并不太喜歡所有的遠(yuǎn)程兵種在英雄無(wú)敵6中都能全地圖攻擊這個(gè)設(shè)定,相反,我希望遠(yuǎn)程兵種們射程有限,那樣戰(zhàn)術(shù)就會(huì)更加多變,士兵們甚至可以打游擊戰(zhàn),特別是機(jī)動(dòng)力優(yōu)秀的兵種。
Andrei Dimitrie Popescu:這需要決策……決策……
Astristul Lazial:當(dāng)然是遠(yuǎn)程!我只喜歡一個(gè)近程單位,那就是……深淵蠕蟲(chóng)!
Michal ?kultéty:我偏好戰(zhàn)術(shù),我會(huì)小心配置以減少戰(zhàn)斗損失。
Sami Stan:遠(yuǎn)程=精靈神射手,近程=矮人狂戰(zhàn)士,中程=學(xué)院巨靈(燈神),我想對(duì)育碧說(shuō)我很喜歡你們的游戲,但我真希望你們可以趕緊將這些種族加入游戲!”
想要了解更多關(guān)于《英雄無(wú)敵》,和文中提及各個(gè)身懷絕技的兵種單位并參與玩家們熱烈的討論嗎?趕快加入《英雄無(wú)敵》的游戲大家庭吧。
關(guān)于育碧:
育碧是全球領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品制作、發(fā)行及運(yùn)營(yíng)商;在全球有26個(gè)開(kāi)發(fā)工作室,并在超過(guò)55個(gè)國(guó)家銷(xiāo)售游戲。育碧以?xún)?yōu)質(zhì)和創(chuàng)新造就了多個(gè)知名游戲品牌,包括刺客信條、英雄無(wú)敵、工人物語(yǔ)、波斯王子、彩虹6號(hào)、孤島驚魂等。
在中國(guó),育碧經(jīng)典策略單機(jī)游戲《英雄無(wú)敵6》、網(wǎng)頁(yè)游戲《工人物語(yǔ)OL》、以及競(jìng)技體育游戲《全民足球》等高品質(zhì)作品也備受玩家喜愛(ài)。
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