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發(fā)布時間:2013-07-20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
很多人說刀劍薄弱,近戰(zhàn)中刀劍也是熱門職業(yè),小編也是非常喜歡斗破乾坤這個游戲的,雖然職業(yè)玩的不多,但是對于琴師和刀劍這兩個職業(yè)還是稍微有點研究的,我見過在競技場很多戰(zhàn)力高對方很對,但是卻打不過對方的,案例比比皆是。雖然游戲戰(zhàn)力高意味著裝備好,但是也不是競技場絕對致勝的原因,(特別變態(tài)的)可以忽略。畢竟咱們玩游戲競技嘛,肯定都是跟自己裝備差不多的人去一較高低。所以方法是特別重要的,很多人也經(jīng)常在跨服競技場問,為什么我不動了?為什么別人這么快?等等問題。其實除了網(wǎng)絡(luò)問題,有些確實是技術(shù)問題。下面我就簡單的給大家分享下我的心得。不管好不好就作為分享好了。
技能解析:
無雙刀:刀劍技能大招(無敵免疫效果)
攬雀手:刀劍神技(拉人+禁錮)
必殺技就不說了,大家都知道的,并且有個重要提醒:“~”這個鍵是用來切換目標的快捷鍵,是競技當中經(jīng)常需要使用的。很多人忘記使用~主要是你怎么配合技能去應對。
刀劍VS近戰(zhàn)
兩個同樣是近戰(zhàn),而且職業(yè)相同技能一樣的情況下,如何快速有效的擊殺對手。
技能就這么幾個。隨時切換姿態(tài)也是必要的。
因為近戰(zhàn)職業(yè)是沒有吸血的技能,所以刀劍唯一能夠依靠的就是群攻技能所制造的5秒鐘免疫。
方法:逃跑法
對手是刀劍,那么我就在倒計時結(jié)束前開啟無雙模式,提速向小跑一步,佯攻,制造讓對手覺得要進攻的假象,然后迅速向后跑,然對手追自己,逼迫對手先使用群攻技能,因為技能是需要接觸對手才能產(chǎn)生免疫BUFF,對手技能使用后,立刻切換戰(zhàn)爭模式反擊開大招擊殺對手寶寶,因為自身免疫而對手已經(jīng)沒有了。所以拉住對手3秒后+暈技能,最后使用必殺技,戰(zhàn)斗基本結(jié)束。
刀劍VS遠程
近戰(zhàn)打遠程,很多人覺得吃虧,我也覺得。但是職業(yè)總是相對平衡的,我們能想到的問題設(shè)計游戲的人肯定也能想到了。所以只能找方法去解決。
方法:遠程之所以是遠程是因為站的遠他也能打你,但是我們打不到他,問題就來了,既然我打不到你,那我就站近點。
方法:貼身法
不用佯攻,實攻。切換專注模式硬吃傷害,只要我能打到你就是時間問題,打不到你就是等死也是時間問題,防御是特色大家裝備差不多防御也差不多,那么耗下去只有對方吃虧,但是對方有吸血的大招,我們沒用,等到對手基本沒有血的時候,大招釋放,同時收寵,強吃對方大招,遠程大招的定義是所造成傷害的百分比吸收為血氣,意思就是打?qū)κ侄嗌賯ξ斩嗌傺?,我們是專注姿態(tài)防御不言而喻,近戰(zhàn)大招也是免疫(可以說是無敵)對手是打不了多少的,借此時機斬殺對手,戰(zhàn)斗基本結(jié)束。
上面兩個方法也只是我個人琢磨出來的一些經(jīng)驗,其實競技為什么是競技是因為什么情況都可能發(fā)生,我們需要很強的意識,應對一些突發(fā)情況,我個人覺得裝備和技術(shù)在公平的情況下,%70是技術(shù)~%30是裝備。這就是我為什么喜歡斗破乾坤這款游戲的原因,因為對于很多人來說,是更符合玩家的娛樂的。從中我們能夠?qū)W會很多技巧的東西,這也是同類型游戲所給不了的。以后小編還會玩其他職業(yè)跟大家分享經(jīng)驗,也希望大家能夠在91wan這個平臺玩的開心,畢竟他給我和我的公會朋友帶來了很多歡樂。
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