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發(fā)布時(shí)間:2013-07-24 10:11 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
7月25日,一年一度的游戲盛會(huì)CJ又將在上海舉辦了。每年CJ,最火熱的都是那些軟妹紙。是時(shí)候來(lái)一場(chǎng)硬漢視覺(jué)賞了,首款仙俠動(dòng)作網(wǎng)游《龍武》以硬派動(dòng)作和深度對(duì)抗風(fēng)格,為這個(gè)夏天的CJ帶來(lái)不一樣的爽感!
《龍武》仙俠風(fēng)場(chǎng)景截圖
虐怪千遍不痛,這不是你的錯(cuò)!來(lái)《龍武》,感受重拳出擊塑造痛感的動(dòng)作打擊吧。不再兩人站樁,你來(lái)我往,技能扔完,大家依然站在原處,好像除了血量減少,沒(méi)有一點(diǎn)效果;也不再是人物被擊退、打飛、死去活來(lái),周圍的場(chǎng)景依然原樣,竹子還是竹子,木頭還是木頭,毫無(wú)代入感可言。
《龍武》戰(zhàn)斗場(chǎng)景還原
《龍武》通過(guò)冰川網(wǎng)游自主研發(fā)的PTA動(dòng)作引擎和XP物理引擎,在游戲中構(gòu)筑重力形態(tài),還原物體受力前后的物理反饋表現(xiàn),并加深物理核算在整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中的作用,將整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景構(gòu)筑成一個(gè)動(dòng)態(tài)環(huán)境。玩家在重拳轟殺對(duì)手時(shí),在接觸到周圍物體時(shí)。通過(guò)瞬間計(jì)算,如果系統(tǒng)判定力度超過(guò)了該物體的承受臨界點(diǎn),則該物體會(huì)呈現(xiàn)出不同的損壞狀態(tài)。比如竹子,可能會(huì)呈現(xiàn)倒地、彎折,可能會(huì)呈現(xiàn)出被砍斷、四散開(kāi)去,如果是石頭,則可能會(huì)呈現(xiàn)出裂開(kāi),或者粉碎的狀態(tài)。
《龍武》場(chǎng)景可破壞概念
戰(zhàn)斗就是臉滾鍵盤(pán)?來(lái)《龍武》,體驗(yàn)自由開(kāi)放的操作比拼。沒(méi)有操作,怎么激情!《龍武》戰(zhàn)斗錄入真實(shí)動(dòng)作,嚴(yán)格核算技能距離,無(wú)藍(lán)設(shè)定,開(kāi)啟個(gè)人操作競(jìng)技時(shí)代。玩家在使用技能時(shí),需考慮技能的范圍,以及下一個(gè)連擊的觸發(fā),而且在出手時(shí),抬手動(dòng)作,技能攻擊的呃軌跡,都需要刻意的注意,否則對(duì)方可使用閃現(xiàn)、沖級(jí)等技能對(duì)正在釋放技能的玩家進(jìn)行打斷或者躲避傷害。
玩家在戰(zhàn)斗中引入了競(jìng)技類游戲里面的技能銜接、 團(tuán)隊(duì)配合等概念,讓?xiě)?zhàn)斗成為多方面互動(dòng)的體驗(yàn),而非臉滾鍵盤(pán),技能放完,戰(zhàn)斗便結(jié)束的無(wú)腦模式。操作,讓?xiě)?zhàn)斗更富樂(lè)趣。
《龍武》玩家PK場(chǎng)景
告別站樁、告別技能千里追蹤的狀況,《龍武》以真實(shí)錄入動(dòng)作,還原現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗現(xiàn)象,加強(qiáng)力量表現(xiàn),塑造擬真戰(zhàn)斗痛感,高自由的操作,讓?xiě)?zhàn)斗成為強(qiáng)者之間的決斗。
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