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發(fā)布時間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
什么叫職業(yè)平衡,什么叫不平衡并不是裝備上看出來!而且是技能上!
第一:有人說獵人并不弱,說什么用五十套斬防達到九千多,或者攻擊多少多少的。這里我要說明一點,你用的六玄砸的極,而且裝備上有加斬防或者刺防高的裝備。這個并不奇怪,如果你遇到一個法師一樣是六玄裝備極一套都是加刺防的達到刺防上萬的法師你怎么打呢?并不是人人都有這種裝備的,我搞六玄的時候不知道你在哪里呢?并不能說明獵人斬防高就歷害,你有這樣的裝備人家也有,法師一樣秒你,戰(zhàn)士一樣砍死你,裝備只是玩家之間的比拼,并不是職業(yè)平衡的問題,懂了?比如這游戲說的是法師克戰(zhàn)士,萬一遇到一個戰(zhàn)士全身極裝備加真防玄防的戰(zhàn)士達到2000+你法師怎么打???難道你又會說職業(yè)不平衡?根本不是裝備的事,懂了各位?
第二:這游戲閃避問題相當BUG,因為閃避應該是弓的專屬特點,但是這個游戲每個職業(yè)都可以有效果,比如戰(zhàn)士全身六玄閃達到一萬多,而且全三星,也就是達到了血高,防高,閃高的效果,友情提示:玩金酷游戲,在注冊時填寫推廣員代碼GC139524后,立即成為白金帳號,有超值游戲道具送和經(jīng)驗包領取喲,你要打敗他,就只能是一個命中高,攻擊高的職業(yè),這完全有點變態(tài)。而且為什么戰(zhàn)士與法師前期都有沉默對手的技能,弓卻只有定人的技能有什么用?戰(zhàn)士這游戲中有遠攻,而且有沖鋒,沖到你面前一個暈破防再加兩刀就什么都完了,法師一個暈刷刷幾下你也就差不多可以G了,這些都是同樣裝備的情況下試過N次的,根本不行,如果能打得過只是裝備與等級上的差距!
第三:強烈要求弓束縛之箭改為沉默對手效果,無可循形改為以百分比計算,要不加滿也就破五六千的刺防,后期有什么用?而且戰(zhàn)士的破斬防都是百分比效果!最大的問題是居然戰(zhàn)士有遠攻!
第四:萬箭穿心好看而不適用,因為你開這個技能的時候不能移動鼠標,要不你就不能聊天,不能切換到另外的畫面中,而且費藍,一個晚上一包包的藍都不夠用的,我認為應該改為以自身為中心距離16之內所有怪都受到傷害,而且不用一個圈圈的形式了,麻煩而且不好用!
第五:在同時都是三星裝備的情況下,六玄都無加斬防刺防魔防的情況下,弓是打不過任何一個職業(yè)的,試過N次了。
三星弓打三星戰(zhàn)士,破防無效果,打不疼,因為人家三星戰(zhàn)士刺防都是二萬多,你破個五千也還有一萬六左右。就算你定了人也打不死,反而戰(zhàn)士的暈住你破你防幾刀你就可以說88;與法師,你定人,他沉默你,你就完全沒什么可反擊的了。不要說什么你弓打法師只要幾箭搞定,這個我懂,我打70+法師只要兩三箭,但前提是他不暈你。