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發(fā)布時(shí)間:2013-07-27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲難度
游戲沒(méi)有相關(guān)的難度選擇;但是隨著關(guān)卡任務(wù)的進(jìn)度難度會(huì)越來(lái)越大根據(jù)進(jìn)程怪物的攻擊及地圖的復(fù)雜度會(huì)注意的增加,在加上游戲中各個(gè)元素的收集及成就的完成總體來(lái)說(shuō)難度是適中的。
人物技能
測(cè)試版本可以使用3個(gè)人物來(lái)進(jìn)行游戲下面來(lái)介紹下任務(wù)的基本技能:
每個(gè)人物有4個(gè)技能初始狀態(tài)下只有兩個(gè)另外兩個(gè)需要解鎖獲得
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗與傳統(tǒng)的ARPG類(lèi)似 鍵盤(pán)控制方向鼠標(biāo)攻擊釋放技能等;人物屬性決定著戰(zhàn)斗中的各個(gè)變化;
每個(gè)場(chǎng)景的都是隨機(jī)生成的沒(méi)有固定的路線(xiàn)沒(méi)有固定的出口極具挑戰(zhàn)性;
人物屬性

戰(zhàn)斗中人物屬性起到了及大的作用,場(chǎng)景中可以拾取各種武器來(lái)幫助玩家這給于了整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的互動(dòng)性。
基本操作
場(chǎng)景中敵人的類(lèi)型多種多樣再加上關(guān)卡里各種奇怪的機(jī)關(guān)給戰(zhàn)斗增加了多樣性。
游戲收集
游戲中有許多收集要素;人物的面具形象、角色的技能、大多數(shù)的道具都要通過(guò)解鎖獲得;解鎖的條件可以分為兩個(gè)一個(gè)是金幣的數(shù)量,另一個(gè)則是獎(jiǎng)牌的獲取量。
金幣可以在場(chǎng)景中戰(zhàn)斗獲得拿來(lái)解鎖裝備和面具形象;獎(jiǎng)牌是通過(guò)擊毀場(chǎng)景中標(biāo)記的結(jié)界獲的可以用來(lái)解鎖角色的技能。
成就系統(tǒng)
在任務(wù)選擇的時(shí)候下方會(huì)有各種各樣成就的介紹及完成獎(jiǎng)勵(lì)比如無(wú)傷通關(guān)就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)200金幣、被風(fēng)跟隨10秒就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)50金幣等等這個(gè)可以是游戲更據(jù)挑戰(zhàn)性同時(shí)也能幫助玩家快速的完成各個(gè)要素的收集。
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