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發(fā)布時(shí)間:2013-07-29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:亇噹噹亇
靈動內(nèi)測已結(jié)束,不刪檔內(nèi)測臨近,如何選擇劍靈職業(yè)是每個(gè)玩家都需要慎重考慮的問題,這里給大家從PVE和PVE兩方面解析劍靈職業(yè)心得,一起來學(xué)習(xí)吧!
PVE
這里只討論到當(dāng)前三測版本的武神塔、海蛇補(bǔ)給基地和四大本。
1、靈劍士
靈劍士毫無疑問是PVE的王者,可雙擊倒單控,可大挪移供隊(duì)友攻擊回內(nèi),且大挪移時(shí)自身還能輸出,有五連斬加護(hù)衛(wèi)靈加風(fēng)月斬三個(gè)無敵技能,天隙流光加一閃的爆發(fā)輸出加上斷水流的快捷輸出,最逆天的是大風(fēng)車加防加速格擋反制效果,輕松T任何BOSS及群小怪,容易上手,安全高效。
2、拳師
拳師因?yàn)閾碛斜姸嗟臒o敵技能和抗性成為當(dāng)前版本的主流T,冰花保護(hù)隊(duì)友的情況下自己還能輕松的用各種無敵躲BOSS大招,是PVE中生存能力最強(qiáng)的職業(yè),沒有之一。輸出穩(wěn)定,拳拳到肉,很具打擊感。但是對操作有要求,犀利拳師和手殘拳師可謂天壤之別。
3、刺客
刺客在PVE中最重要的功能是疊流血,這是其他職業(yè)無法比肩的。平砍第三下疊流血,飛鏢疊流血,震天雷疊流血,點(diǎn)火雷疊流血,背刺如果只點(diǎn)1階的話也能疊流血,且CD只有4秒,在英雄副本的開荒階段,刺客的流血是必不可少的。五層毒刺心隱身的狀態(tài)下決定了刺客只能做為一個(gè)單體DPS,隱身亂仇恨讓其很難成為一個(gè)合格的T,群怪能力相當(dāng)欠缺,只能靠隱身來重點(diǎn)擊破,隱身跑路適合單刷副本和采集。對疊毒疊流血及隱身的把握是衡量一個(gè)刺客水準(zhǔn)的關(guān)鍵,難點(diǎn)不在操作,而在于意識。
4、力士
在開放靈劍士之前,力士是組隊(duì)最搶手的職業(yè),因?yàn)槠渥ヅe是唯一可以讓隊(duì)友回內(nèi)的技能,大風(fēng)車?yán)謷呃滓彩瞧渌殬I(yè)無法企及的。但是靈劍士一出,力士黯然失色許多,大概只剩下皮糙肉厚這唯一的特色了,可是又無法當(dāng)T,因?yàn)樘菀妆籓T,真是很尷尬的定位,若不是還有卡刀的存在,真不知道還能有幾個(gè)人堅(jiān)持力士。
5、劍士
劍士的PVE一直在加強(qiáng),招牌格擋動作就是為T而生,同時(shí)各種切換拔刀姿態(tài)及卡刀使其輸出也不低,天隙流光的爆發(fā)輸出不遜于靈劍士。癱瘓小BOSS最為便利的職業(yè),不需要額外的技能點(diǎn)或是犧牲技能。相比二測時(shí)候廢的一B,三測版本可謂是劍士的春天,適合大眾玩家,上手不難。
6、召喚師
非常適合對操作沒信心的妹子選擇的職業(yè),貓的存在可以幫你解決大部分問題,但是同拳師一樣,犀利黨和手殘黨同樣是天壤之別,其實(shí)召喚師的很多技能在PVE中都是很逆天的,纏繞是唯一可以單體控BOSS的技能,使其無法正常使用技能,花粉的效果等同于刺客的煙霧,蒲公英可以幫你抵御大招,貓可T可DPS還能救人,隊(duì)伍中有了召喚師的存在可大大減輕壓力。
7、氣功師
唯一的遠(yuǎn)程職業(yè),輸出爆高,且由于遠(yuǎn)離BOSS相對安全,唯一頭疼的是控制自己如何不OT,這是氣功師的必修課。冰花是救人神技,氣功罩的效果不及煙霧和花粉,冰箱自我保護(hù)很逆天,有時(shí)候會成為扭轉(zhuǎn)敗局的關(guān)鍵。上手易,精通難。
PVP
這里只討論比武場1V1、3V3及勢力間大規(guī)模野架的情況。
1、靈劍士
靈劍士的1V1很強(qiáng),強(qiáng)在他的大挪移,距離8米,防不勝防,且CD只有18秒,而大部分職業(yè)都只有36秒CD的TAB可以逃脫。輸出手法可參考劍士,但是倒地天隙流光加成是區(qū)別于劍士的關(guān)鍵,這意味著只要你被打上天,在掉下來時(shí)因?yàn)橛械沟貭顟B(tài),只要對手把握好自己的節(jié)奏,一定會被命中,沒有任何辦法。唯一的缺點(diǎn)在于內(nèi)力嚴(yán)重不足,大風(fēng)車格擋都需要兩點(diǎn)內(nèi)力,格擋成功才能回復(fù)3點(diǎn),無腦大風(fēng)車肯定會死的很快。
群架靈劍士的大挪移加群體攻擊的天隙流光群體一閃群體拔刀還有大風(fēng)車都是很逆天的技能,能扛能打,可謂群架之王。
2、拳師
目前版本拳師PK還是很強(qiáng)的,聽說2.0后才會削弱。雖然很難有什么爆發(fā)輸出,但是各種無敵技能加變態(tài)的抗性時(shí)間,嚴(yán)重打亂你的輸出節(jié)奏,除了刺客,可壓制目前所有職業(yè)。
群架的優(yōu)勢在于他的各種抗性,導(dǎo)致越多人打他越能觸發(fā)他的抗性,越添亂。但是群P時(shí)輸出明顯不夠,難有秒人**。
3、刺客
為PVP而生的職業(yè),嚴(yán)格的說是為1V1而生的職業(yè)。所有職業(yè)中只有刺客是比武場開場沒有內(nèi)力的,是為削弱刺客,由此可見一斑。刺客是唯一擁有閃光技能的職業(yè),且TAB閃光和SS閃光都很容易命中對方,如果閃光再加隱身,你是完全沒有任何辦法來判斷對方的意圖的,回旋踢破防減速加空手奪白刃破防加毒蛾破防是劍士和拳師的噩夢,且毒蛾會讓你無法使用防御技能,召喚師都不能用蒲公英!隱身背刺CD只有6秒,應(yīng)該是CD最短的眩暈技能了吧,加上蓮花腳的瞬發(fā),暈的你防不勝防。
不過群P的話,刺客的輸出會大打折扣,只能做為擾亂對手和打斷對手的戰(zhàn)術(shù)安排。
4、力士
PVP很強(qiáng),尤其是大家普遍堆血和防的情況下,如何破力士的舉動是打力士的關(guān)鍵,但是實(shí)際上大部分職業(yè)都很難做到,你辛苦打半天看他一次次回復(fù)40%血是什么感受?有沒有砸鍵盤的沖動?
群P當(dāng)仁不讓的攪屎棍,大風(fēng)車其實(shí)沒多少輸出,就是過來吸引火力的,也許有人會說,靈劍士也有大風(fēng)車啊,為毛沒有靈劍士這么玩呢?答案很簡單,因?yàn)榱κ砍硕蜒头肋€是堆血防,靈劍士多少還會堆攻擊。
5、劍士
早期PVP的爆發(fā)輸出很高,但是當(dāng)大家等級上來且血防普遍加強(qiáng)的情況下,劍士的輸出手法就顯得單調(diào)許多了,五連上天加抓F起身接天隙流光已是司空見慣的伎倆,如何用好格擋反制和QE才是王道。
群P輸出不錯(cuò),生存能力有待加強(qiáng)。
6、召喚師
PVP又一個(gè)頭疼角色,貓貓的存在經(jīng)常會讓你弄錯(cuò)目標(biāo),如何抓住蒲公英的間隙輸出是取勝之道,但是千萬不要站在荊棘里輸出,會死的很快,也不要指望打上天一套帶走,貓貓可不是吃素的。
群架很犀利的角色,蒲公英可以救大家一命,貓貓擾亂對手的同時(shí)自己遠(yuǎn)程輸出也頗為不俗。
7、氣功師
PVP很悲催的角色,一旦開場不利很容易被對方一套帶走,輸出雖高但是很容易被格擋反制,所以導(dǎo)致現(xiàn)在的比武場1V1絕少看到氣功師,可謂墊底。
與1V1的弱勢成反比,群P時(shí)氣功師是當(dāng)仁不讓的王者,遠(yuǎn)程輸出妥妥的,冰花救人十分有效,自己還有冰箱保命,試問還有哪個(gè)職業(yè)能夠像氣功師這樣各種搶人頭?
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