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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來(lái)源: 編輯:lihong
80級(jí)單手戰(zhàn)士加點(diǎn)揭秘
以下是我個(gè)人觀點(diǎn),不同意的可以提出大家共同討論,希望不要口水!
我現(xiàn)在的加點(diǎn)是重?fù)?(系統(tǒng)自帶)
沖撞1 只需要狀態(tài)千萬(wàn)別多加
折臂2 必須的只有點(diǎn)2才能點(diǎn)主攻復(fù)攻
復(fù)攻3 必須的只有點(diǎn)3才能點(diǎn)段斬
裂筋8 必須點(diǎn)到8才能點(diǎn)碎顱
段斬3 必須點(diǎn)到3才能點(diǎn)絞殺
絞殺1 點(diǎn)到1就可以省點(diǎn)技能點(diǎn)多點(diǎn)幾個(gè)實(shí)用的技能,不然技能少了CD時(shí)間不夠
碎顱1 我選擇這個(gè)路線主要是看到有個(gè)附加的2連擊,其他幾種狀態(tài)我不喜歡
搬山1 能抓人就行,感覺(jué)沒(méi)沖撞好用,距離太短,沒(méi)抓到人沖撞就過(guò)去了
武器專精3 這個(gè)肯定要點(diǎn)滿
練氣10 這個(gè)也是加滿了,雖然防御效果不太明顯但是差距大了還是有效果的
狂性1 加100點(diǎn)怒氣
斷魂1 使用這個(gè)要消耗60怒氣,我一般不到迫不得已不用這個(gè)技能除非和戰(zhàn)士僵持不下才用,另外怒氣消耗后要等待慢慢恢復(fù)只有90級(jí)的技能才能暴氣
踏峰1 吟唱1.8秒,效果很好,殺戰(zhàn)士最好在沖撞后使用,利用1.75秒的時(shí)間吟唱,殺血少的職業(yè)直接沖撞后絞殺或者段斬就可以了
摧枯折腐2 沒(méi)用的技能但是為了血量只有點(diǎn)了
破軍沖擊2 沒(méi)用的技能但是為了血量只有點(diǎn)了
鍛煉10 加了1063點(diǎn)血量,血厚才是硬道理,群P一般都不會(huì)鎖定血厚的戰(zhàn)士先殺
剩余1點(diǎn)
80級(jí)的唯一一個(gè)卸嶺我沒(méi)有加,攻擊低雖然有1.75秒封印對(duì)手無(wú)法釋放技能,效果不理想所以我洗掉了到100級(jí)可以封印3.5秒的時(shí)候可以考慮一下
裝備一般80級(jí)血量7200+攻擊1550-1650+防御2550+(單手戰(zhàn)士的左手武器只按照實(shí)際攻擊的一半計(jì)算)
單P就不說(shuō)了,我們區(qū)80級(jí)都是自己國(guó)家的,對(duì)付70+的沒(méi)有殺不死的,也絕對(duì)沒(méi)有能單挑殺了我的,畢竟沒(méi)有80的,只有等以后看了,不過(guò)我一個(gè)人騎上99%的坐騎對(duì)付70+的一隊(duì)?wèi)?yīng)該可以不死偶爾還能秒秒血少的,群P我們3-4個(gè)80的可以殺20+65以上的,經(jīng)常被罵欺負(fù)級(jí)低的,其實(shí)我想說(shuō)的是我們就像是在上學(xué),把作業(yè)寫(xiě)完了才出去玩,而有好多人不到60就到處殺,殺到現(xiàn)在級(jí)別65左右只有被殺的份了,所以不要埋怨,我們區(qū)雖然合區(qū)但是都是一起開(kāi)的服,都是一個(gè)起跑線上的,有的人是先享受殺人的樂(lè)趣,我只是先埋頭練級(jí)現(xiàn)在才開(kāi)始享受樂(lè)趣,我覺(jué)得很公平!
以下是我個(gè)人觀點(diǎn),不同意的可以提出大家共同討論,希望不要口水!
再解釋一下,下面幾個(gè)不理解我為什么不加到5或者10的,首先能把技能加到5或者10的都是前期的技能是吧,但是你知不知道即使你復(fù)攻段斬加到5甚至10(段斬只能加到5)我都加過(guò),殺人只有1800-2000的傷害,另外這樣一來(lái)
沒(méi)有多余的點(diǎn)多加攻擊技能的話你的CD時(shí)間太長(zhǎng)一輪下來(lái)只有用普通攻擊和重?fù)袅?,但是我加的踏峰和斷魂還有碎顱雖然只有1點(diǎn)但是每個(gè)傷害都在2000-3000,明白了沒(méi)?前期技能即使加到20也沒(méi)有后期的1點(diǎn)效果好,還要再討論這個(gè)問(wèn)題嗎,5級(jí)一個(gè)跳躍難道我練到80還不懂這個(gè)道理?
另外技能點(diǎn)數(shù)的問(wèn)題到80一共可以做2個(gè)挑戰(zhàn)可獎(jiǎng)勵(lì)3個(gè)技能點(diǎn)
再說(shuō)一下PK,其實(shí)戰(zhàn)士最大的敵人就是戰(zhàn)士,相互很難殺死,為什么?就是技能CD時(shí)間長(zhǎng)沒(méi)辦法持續(xù)打擊對(duì)方,所以必須要足夠的攻擊技能,現(xiàn)在這樣加點(diǎn)可以一直不停的用技能打擊對(duì)方,這樣就造成對(duì)方順紅無(wú)法冷卻,其他職業(yè)基本可以無(wú)視沒(méi)有能招架住3個(gè)技能
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