逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-10-09 來源: 編輯:lihong
簡介:
玩家到了20級以后,可參加軍演。軍演是獲得功勛和威望的主要途徑之一。
活動時間:
周一至周五19:00~21:00,周六/周日13:00~23:00
進入方式:
點擊“U”鍵報名。當雙方報名人員都達到10人,系統(tǒng)將玩家自動傳送至軍演戰(zhàn)場。點擊NPC后進入演習地帶。
系統(tǒng)設定為每20級為一個檔次,因此每個ID只能參加該ID等級范圍內的演習。比如您57級,所進入的將是40~59的“老兵演習區(qū)”。
有關活動規(guī)則可參看軍演參謀長NPC的相關說明。
如果報名的雙方隊員級差過大(打個極限比方:一方全是清一色的60級去對陣另一方清一色的79級),軍演將成為“一邊到”的情況,這仗沒法打,附首臣算了。但這種情況發(fā)生的幾率幾乎為零。雙方強弱總還是會有的,如果雙方實力差距不太大,仗還是有得打的。
以下分幾種情況討論一下軍演的戰(zhàn)略戰(zhàn)術。
一、敵弱我強,優(yōu)勢明顯。
這仗好打,一個師哪有打不贏一個團的?全線壓上,速戰(zhàn)速決。
二、敵強我弱,差距過大。
這仗沒法打,可以選擇撤出戰(zhàn)場。
如果考慮到失敗也能獲得功勛威望的話可以等,讓敵方打掉軍旗后就自然結束了。當然非得關死也無所謂,因為本身就贏不了的。
三、旗鼓相當(其實包涵我方略強/勢均力敵/我方略弱三種狀況)
其實玩軍演,實力相當仗才有意思、有玩頭。勝負決定于各自團隊的參與人員。與組隊殺怪不同的是對手同樣是能思考善變的。人與人之間的對壘比人機對壘有趣得多,網絡游戲的趣味也在于此。一般我們需要注意有以下幾方面的事情。
1、迅速組隊并且合團組隊和團有助于讓隊伍中的玩家全面掌握隊友的位置,有益于戰(zhàn)斗的攻防,非常重要。
2、不要先急于攻擊,可以通過隊聊分析一下形勢。
“知已知彼,百戰(zhàn)不殆?!毕扔^察一下隊友情況,等級、職業(yè)等,并作出合理的判斷。先料敗,再料勝。
合理作出下一步的安排,決定是先守一下還是嘗試攻擊一下。如果隊中有特戰(zhàn)隊員,則迅速將已方軍旗拉回最里面,一旦戰(zhàn)事不利,還可依托軍旗護衛(wèi)班長(NPC)建立防線,堅守軍旗。
3、齊心協(xié)力最重要
因為每次軍演,可能隊友都不一樣,也有新手不知道怎樣去打,白白損失點數(shù)的事情時有發(fā)生。
因此隊伍建成后不要相互埋怨,各行其事。你一個人再強也不是人家10個人的對手。無論你個人強與弱,要做到隨隊而動。散兵游勇往往最終是犧牲品。要聽取大部分隊友的建議,因為大家的目標都是一致的,實在不能取勝,也得努力保平局。如軍演開局所述“記住,這是一場戰(zhàn)爭……”。
4、特戰(zhàn)隊員肩負的使命最重要,必須與其溝通。
如果你的角色是特戰(zhàn),那么注意做好以下幾件事,如果你不是特戰(zhàn),隊中有特戰(zhàn),注意告知他做好這些事:
A、首先“拉旗回家”第一條
B、隱身偵察敵情第二條
C、找機會殺敵立功第三條
D、有可能的話搶奪對方軍旗第四條
軍演,特戰(zhàn)隊員的地位很重要,沒有特戰(zhàn)的仗比較難打,因為必須防住軍旗不能失守,一旦軍旗到了對方的大本營或者前哨,即使實力略雖打起來也會很辛苦。
5、如果我們布好了防線,讓對方來攻則是最好的,畢竟敵方勞師以遠,復活后需長途奔襲,實力相對分散。(如果這樣也守不住,這是實力問題,輸了也沒脾氣。)當然,對手不是傻子,對方在進攻受阻撈不到便宜時肯定會作出防守的對策。
6、隊友間互加狀態(tài)很重要
根據自身職業(yè)情況,在可能的情況下及時給隊友加狀態(tài),以提高隊友攻防能力和團隊整體實力。
給隊友加狀態(tài)的意義還不僅在此,更能讓隊友感知團隊的關懷,有助于讓人感知集體力量的存在。比如我目前在英雄區(qū),算是小號了,在戰(zhàn)斗中總是伺機進行一些輔助攻擊,比如暈人。然后就注意到給復活出來的隊友加“命中”、給前線退回來的隊友加生命。
7、隨隊則行,集中優(yōu)勢兵力,各個擊破對手
全隊集中火力打一個,一般對手受不起。隊員們不要打紅了眼或者報仇心切沒命地往上沖,因追人落入敵群而反而失分的事情是很多的,應注意提醒。當然,戰(zhàn)機轉瞬即逝,沖鋒與不沖鋒需要理性的判斷。
一般情況下,攻擊“少血的”或者“號小的”比較合理,打掉一個得一個分值,傷其十指不如斷其一指。
8、一般隊形:
大刀在前,工程、槍手隨后,醫(yī)生緊跟,特戰(zhàn)隨機而動。槍手隨刀而動,刀打到哪,槍也打到哪。
工程、醫(yī)生及時發(fā)揮特長實施火力壓制、用毒等等。
9、小號的策略
如果號小,率先上陣真的不堪一擊,白白送分。
原則上小號必須跟隨大部隊,沖鋒時在后,撤退時在先。特殊情況就只能隨機應變了。小號所起的作用隨職業(yè)而定。
(比如我是槍手,當時在79的時候算大號,可以沖向前在一線與對方槍手對射,抗槍。而到了英雄區(qū),就只在后面打暈人、并適時進行攻擊,看到前方不利時應比其他隊友回撤要快一些。小號,適合在后面抓戰(zhàn)機,不要指望自己能立多大功,我86槍,和90以上槍打對攻一般沒戲,除非他已到強弩之末的境地。)
10、利用好班長進行作戰(zhàn)
如果敵旗到了前哨或者本部,我方班長會進行攻擊,有敵打敵、有旗打旗。
前哨的班長相對實力弱,如果實力強可以消滅掉。干掉對方大本營的班長比較困難,但也不是不可能。
如果敵人打到我方大本營前,應考慮拉出班長,讓其參加戰(zhàn)斗并適時給班長加上狀態(tài)及恢復生命。
11、激將法
雙方實力相當,誰攻誰吃虧的情況下,可能發(fā)生雙方互守不攻的狀況,可以通過區(qū)域聊與對方談判,商定相互到中線搏殺?;蛘咿毡饶托摹⒃O法激敵,讓對手進攻受挫后在比分領先的情況下發(fā)動全面進攻鎖定勝局。
12、……
13、……
……
……
軍演活動應該是《亮劍》游戲比較受歡迎的活動之一,如果參加了,就應該努力認真地去打。
勝敗皆英雄,都得功勛威望。期間比較微妙的在于雙方實力可拚時的戰(zhàn)術和團隊的協(xié)調。攻略是死的,人是活的。
把握住自已團隊的進退攻防,隊員們考慮的是全局的勝負而不只是個人的得失,這樣的團隊相對最終勝利的機會就多一點,這是鐵的事實。
最后,希望朋友們在游戲中取得感受,提高自身能力。同時更重要的是樹立起團隊的精神,感知朋友間的友情。演習場上是對手,雙方以命相搏,出了演習場,依然是朋友,共同對付虛擬的小鬼子!
游戲是虛擬的,友誼是會產生而繼續(xù)的。
感知友情,快樂游戲還是第一樁!