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發(fā)布時間:2013-08-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先普及一些小常識:
?、?防御值是百分比削減攻擊傷害;
?、?技能傷害要算上對應(yīng)技能的倍率;
我們把實際防御轉(zhuǎn)化為防御減傷率,
比如1000防御等價于10%減傷率(舉個例子)
注釋1:紅色字體表示暴擊傷害時候的計算公式;
注釋2:紅色方框內(nèi)的數(shù)據(jù)優(yōu)先計算,如果≤0,則強(qiáng)制為1,也就是高減免玩家最少 都會受到1的強(qiáng)制傷害;
注釋3:破甲的優(yōu)先權(quán)是最高的,在強(qiáng)制傷害的基礎(chǔ)上再增加破甲傷害,這就是為什么高級副本小怪或者是boss不論你防御或是減傷如何增加都會造成固定傷害的原因。
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