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發(fā)布時間:2013-08-20 15:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
從石器時代魔力寶貝年代,回合制游戲的5V5傳統(tǒng)早已深入人心,從早期通過不同職業(yè)的組合站位以甚至是類似于魔力寶貝的寵物人物站位互換以及凸字框框選攻擊目標的法師群攻,到后來被引入并廣泛被使用的陣法概念都在一定程度上深化了5V5回合制對戰(zhàn)的內涵。
從石器時代開始的5V5戰(zhàn)斗
5V5的戰(zhàn)斗不單單是對于雙方陣容的參與人數(shù)進行限制,更多的是在隊伍的配置上作出了要求,就像籃球運動一樣,位置的概念與職業(yè)的特色無縫交接,我們不難想象,組隊的概念為的是摒棄孤膽英豪的獨斷獨行,更多的是讓RPG冒險成為一種團隊的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗的過程中要求團隊的合作,讓冒險的整個過程更加有代入感和交互性。
5V5回合戰(zhàn)斗經典魔力寶貝
說到這里,就不得不提及到職業(yè)配搭的概念,從98年《博德之門》系列作品推出之后,AD&D的概念可謂是深入民心,而另一方面,如何通過不同職業(yè)之間的配合來完成戰(zhàn)斗任務通過危險關卡擊敗強大BOSS的問題就成為了每一個玩家都需要思考的一個問題。
在《魔獸世界》里面,我們看到了治療者-防衛(wèi)者-傷害輸出的配合完成了一個個地下城副本的通關,而同樣的回到我們5V5的回合制游戲當中,從百花齊放的回合制游戲中,我們不難看到各種門派所扮演的角色以及其在隊伍中的作用,幾乎每一個職業(yè)都是從配合其他職業(yè)而生這個出發(fā)點上起源,在隊伍之中尋找一個屬于自己職業(yè)的位置,這便是5V5戰(zhàn)斗的一個永恒不變的話題,能者居之,使得5V5戰(zhàn)斗在配置上的考慮有了更多的限制。
6V6戰(zhàn)斗即將在新大外開啟
舉個例子說,回合制游戲中常見的職業(yè)定位不外乎:封系、治療(輔助)、輸出。所謂進攻是最好的防御,所以一般為了最求最大化的輸出,5V5戰(zhàn)斗中的配置都會把三個位置留給輸出的職業(yè)。剩下的兩個位置酌情給封系以及輔助,這樣一個理想化的標準隊伍就誕生了。
而在不同的情況下,隊伍的配置考慮會變得不一樣,特別是在5V5PK的過程之中,戰(zhàn)術的運用,陣法的配合甚至是追求陣容上的克制,都會使得5V5的配置有著相當大的變化。4保1的單輸出消耗以及5輸出的極端流派等等等等,都有可能成為演繹經典的組合。
裸戰(zhàn)斗!我玩轉!
而如果我說6V6呢?有這樣的一句話,天得一以清,地得一以寧,神得一以靈,谷得一以盈,萬物得一以生,侯王得一以為天下正。所謂量變質變的道理,在這話頭之中可謂是管中窺豹可見一斑。在5V5的戰(zhàn)斗上再加一,會有什么樣?
6V6戰(zhàn)斗的更新在《大話西游外傳新篇》之中被提出,作為一款回合制PK網(wǎng)游的經典之作,《大話西游外傳新篇》的PK戰(zhàn)斗行云流水,觀賞性極佳。5V5的戰(zhàn)斗中通過游戲中的七大門派來組成不同組合,每一個職業(yè)在不同的隊伍之中扮演不一樣的角色發(fā)揮不一樣的作用,就如周易演卦一般,生生不息。
6V6強勢問世
5V5戰(zhàn)斗在長期的驗證之中展現(xiàn)出了強大的合理性和韌性,而6V6戰(zhàn)斗則更像是一種嘗試,我們不難想象,當時間向前,5V5回合制戰(zhàn)斗總會有被新陳代謝的一天。6V6戰(zhàn)斗的嘗試也許便是為了加快這一天的到來,為了帶來全新的回合制PK觀感應運而生的產物。
可以想象,在6V6之中,組合的變化會因為位置的增多而變得更加變化多端,同時戰(zhàn)術的調整以及執(zhí)行也會因為增加的位置而變得更加的靈活。6V6的戰(zhàn)斗模式不單單是戰(zhàn)斗人數(shù)上的數(shù)量增加,更多的是以顛覆以往5V5回合制戰(zhàn)斗格局的一種跨越,《大話西游外傳新篇》所跨出的一步是否會對往后的回合制游戲產生影響,我們不得而知,但是就從如今的角度去看,《大話西游外傳新篇》的6V6戰(zhàn)斗絕對是值得嘗試的一種創(chuàng)新。