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發(fā)布時間:2013-08-27 11:57 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
網(wǎng)游發(fā)展十余年,每個時期都有一種主流游戲模式。近幾年3D無鎖定攻擊模式的網(wǎng)游百花齊放,國內(nèi)國外海量大作接踵而至。如此陣仗不難看出,無鎖定網(wǎng)游的時代已經(jīng)到來。而韓國無鎖定網(wǎng)游新銳大作《靈魂戰(zhàn)神》也將在8月30日開啟國服首測。
無鎖定戰(zhàn)斗模式之所以越來越受玩家歡迎,主要原因在于其模式特殊的戰(zhàn)斗體驗上:該模式下,角色不需要鎖定攻擊對象便能發(fā)動攻擊,但也更考驗玩家對于戰(zhàn)況的分析和預(yù)判。同時背后的攻擊盲區(qū)讓戰(zhàn)斗體驗更為真實。而即將開測的《靈魂戰(zhàn)神》正是這樣一款不折不扣的3D無鎖定雙模式網(wǎng)游。
總體來講,《靈魂戰(zhàn)神》主要通過特殊鼠標(biāo)指向系統(tǒng)、三大戰(zhàn)斗技能系統(tǒng)與極具真實性的防守體系完美塑造了其獨一無二的無鎖定戰(zhàn)斗模式。
《靈魂戰(zhàn)神》戰(zhàn)斗技能主要分為指向性攻擊技能、范圍性攻擊技能以及多階攻擊技能三大類。指向性技能很好的體現(xiàn)了《靈魂戰(zhàn)神》無鎖定的特性。它們大多為具有彈道性質(zhì)的技能,需要玩家指引攻擊方向。這類技能一般攻擊距離相對較遠,切出手迅猛。此類技能合理組合后,能夠在短時間內(nèi)爆發(fā)出成噸的單體傷害。
范圍性攻擊技能是《靈魂戰(zhàn)神》中頗為重要的一種技能類型。此類技能攻擊范圍大、威力強、無需指向特定攻擊目標(biāo)。在戰(zhàn)斗中,由于劇情、地形、背襲等原因,角色隨時可能陷入四面楚歌的尷尬局面。而這正是范圍性攻擊技能大顯神威的show time。
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