逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-09-04 14:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
今日,網(wǎng)易游戲旗下MOBA網(wǎng)游《英雄三國》在上海開啟發(fā)布會,多玩記者前到現(xiàn)場并非常的榮幸邀請到網(wǎng)易營銷總監(jiān)Simon進行了獨家專訪,讓我們來了解一下該大作為9月11日大規(guī)模測試都做了哪些質(zhì)一樣的改變。
網(wǎng)易營銷總監(jiān)Simon
多玩:《英雄三國》早在很多年前就在網(wǎng)易立項了,但是我們現(xiàn)在看到的最終版本跟2010年第一個版本其實幾乎像是兩款游戲,能說說在做這款游戲時候的心路歷程嗎?
Simon:其實網(wǎng)易剛剛想要做這款游戲的時候很簡單,就是覺得這一塊在國內(nèi)很有市場,當時就只有Dota,還沒有《英雄聯(lián)盟》。網(wǎng)易一款端游基本上都要研發(fā)個兩三年,而《英雄三國》第一個能運行的版本制作僅僅花費了一年的時間,其實就是山寨了Dota。公司內(nèi)部覺得《英雄三國》當時那個版本根本達不到要求,內(nèi)部評估都沒有通過,于是就是開始推翻了重做。我們做的第一件事情就是把虛幻3引擎的底層架構(gòu)重寫,因為虛幻3比較適合做單機或者MMORPG,我們用了半年的時間把虛幻3改成適合MOBA類網(wǎng)游。第二件事情把《英雄三國》的英雄原畫、頭像、技能完全重做。
多玩:在英雄和技能的設計上你們是怎么做的?
Simon:我們并沒有像暴雪一樣先把東西出來然后再慢慢去改,而是把英雄分了幾個類型,肉盾、物理輸出、法術(shù)輸出等等,我們先把這些基本的東西定出來,然后根據(jù)這些基本框架先作出一批英雄來,這樣新手玩家會覺得很容易上手,然后我們在這些基礎英雄的前提上再去做一些特色英雄。
多玩:如何保證服務器穩(wěn)定和游戲的平衡性,這是一款競技游戲的兩個核心。
Simon:我們設計了自動的電腦AI,每天開著服務器讓電腦在那對砍,一個月能砍個五千萬盤。一方面測試服務器是否能夠承受,另一方面也在測試平衡性,雖然這種辦法不能完全保證平衡,但在大體上是不會出現(xiàn)太嚴重的不平衡。平衡性的調(diào)整是一個比較長期的過程,還得需要玩家的反饋。
多玩:現(xiàn)在目前在國內(nèi)火爆的游戲大多都是國外的廠商制作,我們自己國產(chǎn)的游戲還有哪些不足?
Simon:舉個例子來說,比如游戲的UI(游戲界面)。UI其實是一個國內(nèi)廠商比較容易忽略掉的地方,一個游戲的UI是否高端大氣上檔次同時還實用其實是要看開發(fā)商的態(tài)度?!队⑿廴龂纺壳斑€在針對UI進行調(diào)整,我們之后可能會像《魔獸爭霸3》或者《星際爭霸2》那樣加上動態(tài)的頭像,對整體的UI感覺會更有立體感,這些細節(jié)都是努力的方向。