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發(fā)布時(shí)間:2011-10-17 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
1、新穎的戰(zhàn)斗模式:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色是在有限時(shí)間內(nèi)組織隊(duì)伍陣型,按回合阻擋敵人進(jìn)攻。每個(gè)回合可以拖拽我方角色布置陣型,敵人則會(huì)或快或慢地從左向右不斷推進(jìn),碰到我方則會(huì)攻擊我方。說起來簡(jiǎn)單,歸類的話可能應(yīng)該歸在“戰(zhàn)棋”或者“塔防”之類的里面,不過相比這兩種風(fēng)格又會(huì)有完全不同的游戲體驗(yàn):既能達(dá)到戰(zhàn)棋類游戲的精確性,又能達(dá)到即時(shí)類游戲的刺激感。
2、豐富的戰(zhàn)術(shù)玩法:一個(gè)游戲最好能讓玩家嘗試不同的打法,就像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣看似簡(jiǎn)單的游戲,實(shí)際上卻可以在數(shù)值上剛剛好讓所有的變態(tài)玩法全部都有條件實(shí)現(xiàn)。本著這樣的價(jià)值觀追求,游戲中每一個(gè)角色都有著完全獨(dú)立的戰(zhàn)術(shù)個(gè)性,每場(chǎng)戰(zhàn)斗根據(jù)出場(chǎng)角色組合,能形成完全不同的打法情況。
3、全程邊界激勵(lì):這事是一個(gè)有自己價(jià)值觀的游戲,在任何一個(gè)時(shí)候,都會(huì)鼓勵(lì)玩家向著這個(gè)價(jià)值觀前進(jìn).舉例來說,《最終幻想13》會(huì)在整個(gè)游戲任何一個(gè)時(shí)候都在追求"簡(jiǎn)單"和"快速"這兩個(gè)事情,戰(zhàn)斗中速度快的話,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)豐富。對(duì)于任何一種敵人無論強(qiáng)弱,在任何一個(gè)時(shí)刻,玩家都會(huì)有“快點(diǎn)打”的激勵(lì),而不至于慢慢騰騰昏昏欲睡。
4、節(jié)奏感:游戲要有自己的節(jié)奏感,快慢交錯(cuò),不用狂點(diǎn)、也不會(huì)拖沓,讓玩下來像是演奏樂曲的感覺。
5、完善的常規(guī)系統(tǒng):成就(完成一定特定玩法之后獲得的獎(jiǎng)勵(lì))、升級(jí)、技能、收集、新手教學(xué)、所有的場(chǎng)景和劇情當(dāng)玩家想跳時(shí)候都要能跳過、較高完成度,這些該有的總還是得有。
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