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發(fā)布時間:2011-10-18 來源: 編輯:lihong
問道力系的職業(yè)比較適合那些沒有固定時間上網,或者不是非常喜歡聊天的玩家, 因為很多時候,力系不用組隊,一個人就可以完成任務,這是其他職業(yè)不能比擬的。我就選的力系,1級就是4力金,一直到135級,其中無數次改版,法的崛起,敏的崛起,封系的崛起各種打擊始終沒有改變過玩法,4力到底,一條路走到底。
1、力的加點,這沒什么好說的了,4力, 人物金系,如果一定要其他系就要搭配好寶寶。
下面會提到相性的話 分為
慢力 土滿加木,木滿加水,
敏力 土滿加火,然后加木,可以適當的加點敏,7力1敏,
力法雙修 土滿加金,然后加木。
力的好處就是什么任務都可以自己一個人搞定,不耗藍。單挑比較厲害。
2、力的寶寶搭配
力的寶寶搭配很重要,一個正確的寶寶可以讓你事半功倍。一個力寶寶,4力加點,適當加敏,人不變身跟寶寶要有4%的速度差,舉個例子,寶寶1000速度,人物960速度, 平時這樣可以用控尸玩法,人掛了寶寶不掛就行了,拉起來繼續(xù)砍。
為什么要相差4%呢,這個時候人吃一張劍魂卡,就是+4%速度,998速度,這個時候可以跟寶寶出合計,忽視乾坤罩,忽視反震,忽視反擊,殺叉子更是極品,速度不能跟寶寶一樣,不然合計出的少,要差一點點,差1點出的合計是最多的。
如果不是金系人物的力號,那么需要找一個會天生神力的寶寶 金翅鳶 或者雷怪,金系的大力很恐怖的,一個200級五法大力可以提升160%傷害,在這個基礎上出必殺是250%傷害 出連擊320%傷害 出法寶400%傷害。如果4力寶寶能砍3萬,大力+連擊等于是96000傷害。天生神力提升的就少了,不過也有130%的提升了。
3、物理傷害計算公式
人物界面?zhèn)?130% 必殺160% 連擊200% 法寶250% 金系大力160% 五法力150% ,所有傷害可以疊加。
4、力的變身卡使用。
必殺系: 疆良 狗卡 螃蟹卡 螳螂卡
連擊系: 化蛇獸 劍魂 和尚
反擊系: 崢獸
其他卡太少,就不介紹了。如果按照推薦的加點跟寶寶加點,想合擊的話就吃劍魂卡,其他時候最好都是吃必殺卡,這樣不浪費時間,有些活動時間就是經驗。做連擊套也可以,不過次數別超過5次,多了就是浪費時間了,
傷害 28萬
第一次連 14萬
第二次連 7萬
第三次連 3萬5
第四次連 1萬8
第五次連 9000
5、力的裝備
推薦敏力,比對方快就是多一次出手機會,敏力的武器要做滿相滿傷必殺。
慢力,慢力的武器要求不高,最好是滿反擊滿連滿傷害。已經是慢力,那就追求最高傷害,你一次反擊5萬傷害,怪連你5下就是25萬血了,說不定沒出手對方就掛了。