逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-09-14 09:19 來源:南方周末 作者:南方周末 編輯:西門大郎
電子競技的確是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng):和傳統(tǒng)體育同樣艱苦枯燥,競爭殘酷;同樣“吃青春飯”,即便成為“頂尖”、世界冠軍,職業(yè)壽命也基本只有五年;最要命的是,社會(huì)認(rèn)可度的增長緩慢。
在韓國,電子競技產(chǎn)業(yè)一度是GDP的第三大支柱。而在中國,這個(gè)行業(yè)才剛剛起步。
從韓國仁川第四屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)奪銀歸來半個(gè)多月后,2013年7月23日,電子競技國家隊(duì)領(lǐng)隊(duì)李曉峰和體操奧運(yùn)冠軍陳一冰坐在一起,為一個(gè)慈善項(xiàng)目,玩了盤英雄聯(lián)盟——如今最火的電子競技游戲。
電子競技很少能和傳統(tǒng)體育這么“和諧”。早在2013年3月,國家體育總局決定成立中國電競國家隊(duì)的時(shí)候,跳水運(yùn)動(dòng)員何超曾在微博上發(fā)牢騷:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了?!?
點(diǎn)根煙,開罐啤酒,戴起隔音耳機(jī),一邊嘴里罵罵咧咧,一邊鍵盤鼠標(biāo)十指翻飛——網(wǎng)吧里的“小混混”,就是人們對“電競從業(yè)者”的想象。
電子競技的確是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),雖然有點(diǎn)特殊:和傳統(tǒng)體育同樣艱苦枯燥,競爭殘酷;同樣“吃青春飯”,即便成為“頂尖”、世界冠軍,職業(yè)壽命也基本只有五年;最要命的是,社會(huì)認(rèn)可度的增長緩慢,長期以來制約著這個(gè)年輕的體育項(xiàng)目——而在韓國,電子競技產(chǎn)業(yè)一度是GDP的第三大支柱。
盡管如此,憑借著龐大的人口基數(shù),中國已經(jīng)成為韓國在世界上最大的競爭對手。
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