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發(fā)布時(shí)間:2013-09-16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)里面,豐富的游戲系統(tǒng)可以讓玩家體驗(yàn)到恢宏的戰(zhàn)斗體驗(yàn),特別在大規(guī)模戰(zhàn)斗中千人甚至萬(wàn)人混戰(zhàn)對(duì)視覺(jué)的沖擊力非常大,游戲中想要實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一也是需要一些策略的。
發(fā)展與建設(shè)心得
日耳曼尼亞策略
1、重農(nóng)主義,使勁種田。勢(shì)力不夠大沒(méi)人給你交易。
2、不要同時(shí)打3個(gè)以上的敵人。
3、先往打路途近的而且有資源的縣城,所以先從德國(guó)中部往西邊打,打下比利時(shí)、荷蘭。派一隊(duì)兵在法國(guó)邊境境界。其他力量陸續(xù)攻打波蘭、捷克、斯洛伐克、奧地利、匈牙利;這時(shí)候就不敢把戰(zhàn)線拖太長(zhǎng),直接往南打意大利。三隊(duì)兵直接抄了羅馬城,把羅馬城變成野蠻人文明。
發(fā)展與建設(shè)
1、老老實(shí)實(shí)種田,不要把田升級(jí)得太高。(農(nóng)田產(chǎn)量提高了還造成不滿,這不吃飽了撐)
2、紅色的工業(yè)、綠色的農(nóng)業(yè),藍(lán)色的漁業(yè)都如此,盡量不要升級(jí)太高。
3、等到版圖夠大了,弄到一個(gè)行省了,一個(gè)縣城造一個(gè)紫色的神廟,黃色的公共場(chǎng)所。
4、神廟和公共場(chǎng)所的等級(jí)至少要和工農(nóng)業(yè)的等級(jí)一致,否則沒(méi)法控制局面。
5、我到100回合時(shí),已經(jīng)4隊(duì)人馬,回合收入3000左右,160回合5000左右。
俗話說(shuō)得好,寧為雞首,毋為牛后。《羅馬II》游戲地圖太大了,從歐洲大陸、北非、西亞,西南亞全部包括在里面,把一個(gè)行省拆成兩三份,看起來(lái)浩浩蕩蕩,實(shí)際上又臭又長(zhǎng)。說(shuō)不好聽的,弄那么多干什么,真是貪多嚼不爛。
我都不敢點(diǎn)“下一回合”,光等那些個(gè)文明就得用一分鐘。老子操作生產(chǎn),兵團(tuán)移動(dòng)也不就兩分鐘以內(nèi)。老子從德國(guó)中部打到意大利容易嘛? MLGB把圖搞那么大干什么,下一代《羅馬III》是不是要把圖弄到漢朝去。
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