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發(fā)布時間:2013-09-26 14:04 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
隨著DOTA2的開放測試,越來越多的玩家加入到DOTA2大家庭當(dāng)中,其中不乏有很多明星,像臺球選手丁俊暉,人氣歌手林俊杰、曹格等等。誠然,同我們年齡相仿志趣相投的這些明星,一樣鐘情于這類即時對戰(zhàn)游戲。不得不提的是臺球,在90年代,被冠以“兩室一廳”(臺球室、錄像室和游戲廳)的惡名,文化局隔三差五突擊檢查,當(dāng)時作為小學(xué)生的我們,一邊在拼命念書,一邊還要在社會風(fēng)氣與制度的監(jiān)督下毫無尊嚴(yán)的玩耍。飽經(jīng)洗禮的我們,在那個時期除了丟沙包、捉迷藏、打四板,很難找到別的娛樂節(jié)目。
2005年,18歲的廣東斯諾克選手丁俊暉一舉拿下當(dāng)年的英國錦標(biāo)賽冠軍,震驚世界,與此同時,國家開始逐步重視臺球這個室內(nèi)運動。如大家所看到的一樣,每年的斯諾克各時期、分段的比賽,都會在cctv5頻道直播或錄播,配有專業(yè)的解說進(jìn)行現(xiàn)場講解。
一個在90年代打臺球被認(rèn)為是不良少年,而在新世紀(jì)被推捧為世界臺球明星,臺球運動的地位可謂是360度大翻身。
筆者私下揣摩可能基于三方面原因,一是那個時期成長起來的我們,包括體育總局的一些年輕的領(lǐng)導(dǎo),當(dāng)年熱愛臺球,被家人、老師或者社會群體所誤解,現(xiàn)在通過大眾高度的認(rèn)可、各類媒體的報道以及世界范圍對這項運動的重視,重新拾回當(dāng)年丟掉的尊嚴(yán),給那些誤導(dǎo)過我們的人狠狠一擊。二是這項運動本身具有極高的競技水準(zhǔn),只是受制于當(dāng)時的體育制度,不能被廣泛地推廣。三是隨著人們思想的解放,先進(jìn)的消費理念在現(xiàn)代人的生活中隨處可見,人們減輕自身壓力的方式也更加多樣,下班之后,可以去燈光搖曳、震耳欲聾的KTV嘶吼,也可以拉兩個朋友,來到臺球俱樂部,優(yōu)哉游哉“打兩桿”。我想這樣一種安靜而又充滿挑戰(zhàn)的運動,能夠被大家所接受,那么DOTA2作為體育總局認(rèn)可的國家第99個體育項目,一樣可以在未來大放異彩。
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