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發(fā)布時(shí)間:2013-09-26 15:38 來(lái)源:3dm 作者:rainbow 編輯:西門大郎
日前,《暗黑破壞神3》的高級(jí)技術(shù)游戲設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng在回答玩家問(wèn)題時(shí)表示,《暗黑破壞神3》的戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)變慢,其重點(diǎn)是:戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)更注重人物低血量高DPS輸出,更富有策略性。
他說(shuō):“人物的血量變少后,能承受的傷害就會(huì)少很多。當(dāng)敵人攻擊力很高時(shí),秒殺你非常有可能的,這樣玩家的容錯(cuò)率很低,挑戰(zhàn)性提高,改變那種無(wú)腦式戰(zhàn)斗方式?!?
Cheng還提出游戲人物生命恢復(fù)速度過(guò)快,對(duì)游戲不是一件好事。他說(shuō)那些小怪給予的攻擊和一些負(fù)面效果對(duì)人物的影響微乎其微,因?yàn)槟愕纳R上就可以回滿,這種像第一人稱射擊類游戲的方式讓他很受困擾,雖然現(xiàn)在有幾種想法,但要去修復(fù)這個(gè)問(wèn)題并不簡(jiǎn)單。
他說(shuō):“我更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的首要任務(wù)就是減少玩家的生命恢復(fù)速度,然后再適當(dāng)改善怪物的攻擊力等等方面,在最后讓人物防御屬性發(fā)揮更大的作用,不讓其成為擺設(shè)?!?
Cheng并沒(méi)有提到他們會(huì)在什么時(shí)候給游戲更新戰(zhàn)斗系統(tǒng),但筆者認(rèn)為其應(yīng)該會(huì)和資料片《奪魂之鐮》一塊放出。
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