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發(fā)布時(shí)間:2013-09-27 10:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
《蠻荒搜神記》是一款由次世代引擎CryEngine 3打造的動(dòng)作RPG網(wǎng)游,上古史詩(shī)劇情搭配純粹動(dòng)作格斗玩法,無(wú)縫大世界還原海陸空上古戰(zhàn)役,帶來(lái)大電影標(biāo)準(zhǔn)的游戲視聽體驗(yàn)。
作為次世代動(dòng)作游戲的期待作,《蠻荒搜神記》自2012年5月首次曝光以后,獲得大量玩家關(guān)注,但一直處于秘密研發(fā)狀態(tài),經(jīng)過(guò)1年多的積累,此次參加擁有游戲“奧斯卡”之稱的金翎獎(jiǎng),將角逐包括“最受玩家喜愛的十大網(wǎng)絡(luò)游戲”在內(nèi)的多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
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次世代實(shí)時(shí)圖像
德國(guó)CryEngine?3引擎以精湛的渲染技術(shù)聞名于世,在《蠻荒搜神記》的史詩(shī)世界中,有超過(guò)25項(xiàng)的世界級(jí)圖形技術(shù)在玩家看不見的幕后高效運(yùn)行,包括媲美照片的光影技術(shù)、鎧甲砍出刀痕的材質(zhì)衰變、煙霧可隨意撞散的物理交互技術(shù)等,這些“幕后英雄”使《蠻荒搜神記》的上古史詩(shī)時(shí)代更加宏大、更加真實(shí),并且能夠帶給玩家次世代級(jí)別的視覺享受。
次世代精準(zhǔn)打擊
《蠻荒搜神記》采用突顯競(jìng)技性的無(wú)鎖定攻擊模式,游戲?qū)嶓w建模加上Cry Engine 3骨骼動(dòng)畫系統(tǒng),人物不同部位的受力反饋實(shí)時(shí)計(jì)算,無(wú)論是沖鋒、投擲、摔絆都有逼真的受力反饋,輔以不同材質(zhì)、不同力度的擊打音效,為玩家?guī)?lái)刀刀入肉的精準(zhǔn)打擊快感。
無(wú)縫大世界下的史詩(shī)戰(zhàn)役
《蠻荒搜神記》提供了真實(shí)的無(wú)縫大世界地圖,再現(xiàn)華夏歷史上最為壯麗最為浪漫的神話時(shí)代。憑借服務(wù)器數(shù)據(jù)平行處理技術(shù),實(shí)現(xiàn)了百人同屏競(jìng)技,帶來(lái)海陸空360度史詩(shī)級(jí)大型戰(zhàn)役玩法。
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