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發(fā)布時(shí)間:2013-09-27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
玩了了這么久的萬(wàn)妖,個(gè)人認(rèn)萬(wàn)妖pk狠、副本牛逼。一開(kāi)測(cè)我就選擇了萬(wàn)妖,選擇這個(gè)職業(yè)主要是因?yàn)閭€(gè)人較懶,不喜歡操作性強(qiáng)的職業(yè),萬(wàn)妖的操作要求相對(duì)無(wú)極、九黎較低。
今天在這里主要說(shuō)說(shuō)對(duì)萬(wàn)妖天賦的看法。
天賦石在斗仙萬(wàn)妖的天賦雖然被削弱了幾次,我覺(jué)得萬(wàn)妖還是各種牛逼、各種強(qiáng)悍的。單P同戰(zhàn)力的玩家,就打九黎有點(diǎn)壓力(操作好的九黎單P各種變態(tài),噴九黎弱都是不太會(huì)操作的,我就不多說(shuō)了),其他職業(yè)就像切菜一樣。
官方對(duì)這樣的職業(yè)定位也挺合理,在一般游戲中,軒轅輔助職業(yè)pk本來(lái)就顯得較弱,目前的形勢(shì)來(lái)看也太弱了點(diǎn)吧?九黎職業(yè)偷襲、秒殺,在這游戲中這個(gè)特點(diǎn)表現(xiàn)得還是可以的。無(wú)極呢,法師唄,單挑的話優(yōu)勢(shì)不明顯,在戰(zhàn)場(chǎng)中他的優(yōu)勢(shì)就變現(xiàn)出來(lái)了,冰雨術(shù)呀,流光劍影呀,你們懂的。其實(shí)很多人的天賦都不咋地,所以經(jīng)常會(huì)被比自己戰(zhàn)力低的玩家虐。
廢話就不多說(shuō)了,先說(shuō)說(shuō)我自己戴的天賦石和選擇的理由吧。
1、固若金湯·彈甲(反彈29.9%根骨的傷害):這個(gè)天賦可以說(shuō)是萬(wàn)妖的神技。60級(jí)的萬(wàn)妖,根骨很容易堆到3000,戴了這個(gè)天賦反彈傷害就可以達(dá)到1000左右,有些玩家打萬(wàn)妖的傷害可能也就1000多,所以嘛,這個(gè)天賦還是必須有的。
2、力魄乾坤·轉(zhuǎn)魄(恢復(fù)29%力量的血,可以恢復(fù)3次):力量堆個(gè)3000也是很容易的?;厝窝簿筒畈欢嗷亓?000的血量了,刷副本再也不需要吃紅藥了。Pk的效果可能不太明顯,pk的話,可以選擇力魄乾坤·怒炎(額外加10點(diǎn)怒氣,降低目標(biāo)23%防御10秒)出妖神快,還降低目前防御,也是牛逼的天賦,這個(gè)極品天賦是我家親愛(ài)的送滴,一直戴著不想拆了哈。啦啦啦啦啦啦。
3、妖神附體·怒焰(減少出妖神附件的怒氣30點(diǎn)):帶這個(gè)天賦主要是想出妖神快些。
4、疾風(fēng)斬·瞬冷(減少冷卻時(shí)間8秒):在與無(wú)極和軒轅pk的時(shí)候,快打死了,他們就跑,萬(wàn)妖只能用疾風(fēng)斬追人,所以選擇了冷卻時(shí)間快的天賦。而且這個(gè)天賦又很便宜。
5、銅頭鐵臂·延勢(shì)(增加持續(xù)時(shí)間5秒):銅頭鐵臂的效果,減少45%的傷害。所以這個(gè)天賦你們懂得,還是有必要的。
6、怒吼·暴突(增加暴傷):萬(wàn)妖的裂天焚地技能(目標(biāo)低于30%則必定出暴擊)傷害高,配合這個(gè)天賦還是不錯(cuò)。還有萬(wàn)妖堆暴擊的效果也是挺好,我現(xiàn)在30%的暴擊率,雖然不高,但是出暴擊的次數(shù)還是挺多。
7、戮戰(zhàn)八方·怒炎(6秒內(nèi)造成百分比的燃燒傷害):萬(wàn)妖的力量高,出一次天賦的總傷害也是有好幾千的,所以這個(gè)天賦也是很有價(jià)值的。
8、連環(huán)斬·斬魂(增加連環(huán)斬傷害):連還斬也算個(gè)常用技能了吧。萬(wàn)妖其他技能放不出的時(shí)候,這個(gè)技能總是可以放滴,無(wú)CD。特別是配合了元?dú)獗l(fā),在第四擊技能放出的時(shí)候,還可以將對(duì)方浮空,這個(gè)真心喜歡。。。。
9、龍嘯九天·炎爆(增加命中和暴擊):以前用龍嘯九天技能的時(shí)候,老被閃避了。這個(gè)技能被閃避,真心傷不起啊~~~你們懂得。
上面的九個(gè)天賦就是我現(xiàn)在身上帶的天賦,天賦格數(shù)太少了。不然還想帶個(gè)斯風(fēng)裂谷·重?fù)魜?lái)著,用斯風(fēng)裂谷還可以多打一次,版主你們敢多開(kāi)幾個(gè)天賦格子嗎?
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