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發(fā)布時間:2013-10-07 12:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
情感是人類最大的弱點不是么?想象一下,如果我們的理智能夠戰(zhàn)勝情感的左右,是不是可以避免好多一時沖動的決定。前階段筆者一直在玩《模擬人生3》,在這個世界里,我可以無憂無慮,只需要知道什么時候吃飯什么時候睡覺就可以了。
當家里的馬桶壞掉的時候,虛擬的我非常氣憤,不過自己給他修好以后(現(xiàn)實的我永遠都不會去修它),虛擬的我就獲得了巨大的成就感,又開開心心的了。他不會因為情緒低落而去吃冰淇淋,不會因為逛了一天街回家累得像死豬一樣躺床上,不會被身邊的藝術(shù)品折服甚至激發(fā)出創(chuàng)作靈感。
相反,他的注意力總是很集中,辦事效率非常高。他出版了三本書,每天還都堅持鍛煉身體。我真的希望現(xiàn)實中的自己也能像他。
而在最新的《模擬人生4》中,Maxis給我們的虛擬小人增添了情感的負擔?,F(xiàn)在,如果發(fā)生了爭吵,虛擬人就會變得氣憤;如果自己的工作沒能做好,虛擬人就會抑郁。一個點滿蠟燭的黑屋子可能會讓虛擬人感到“浪漫”。事實上,通過本次Maxis之旅,筆者發(fā)現(xiàn)這些游戲制作者們?nèi)挤浅@寺?
制作人Ryan Vaughan說:“我們非常希望能夠深入擴展《模擬人生》的情緒體驗。我們感覺本作的模擬人比之前更加真實可信,游戲世界也與他們相輔相成。”
《模擬人生》之前的情緒系統(tǒng)只有開心和難過兩個選項,現(xiàn)在則變?yōu)?4種不同的情緒,情緒將會對人物的行為產(chǎn)生重大影響。而最新的動畫系統(tǒng)可以將模擬人生的面部表情和走路方式都表現(xiàn)得惟妙惟肖,讓我們看出他們當前處于什么樣的心情,情緒甚至還能改變他們說話的語調(diào)。
新的人物動畫還將為模擬人帶來其他方面的改進?,F(xiàn)在一群人下樓梯的場景終于不像是在進行某種奇葩儀式了。而且現(xiàn)在模擬人可以一心多用,一邊看電視一邊吃零食,或者一邊吃晚餐一邊講故事,甚至還能一邊刷盤子一邊吵架。
Maxis對于情緒的理解很有趣。最明顯的設(shè)定就是,你永遠都希望自己的虛擬人感到快樂,但快樂并不一定永遠都好。每個情緒都會帶來一定好處,即使是負面情緒。如果你的人物處于氣憤狀態(tài),你就可以讓他們?nèi)ヅ懿綑C上鍛煉,不僅能夠快速消解氣憤的情緒,健身的效率也會更高。
而從游戲宏觀的角度來看,游戲中將充滿更多有趣的人物:因為要想?yún)⑴c航天項目,身體素質(zhì)是前提條件,你或許需要讓自己經(jīng)常保持憤怒狀態(tài),以此更好地鍛煉身體?!皯嵟挠詈絾T”,嗯,聽上去很有意思。
執(zhí)行制作人Rachel Franklin在一次演示中透露:“抑郁的虛擬人會寫出更好的書?!碑敃r臺下立刻想起贊同而又無奈的笑聲。制作人Lindsay Pearson表示:“有趣的是,游戲中發(fā)生緊急突發(fā)事件的時候,會引起一些列意外的連鎖反應。在經(jīng)歷了一系列令人沮喪的事件以后,我們經(jīng)常會看到虛擬人早晨沖一杯咖啡,然后回到自己的作為長嘆一聲,然后趴桌子睡覺。然后我們會心一笑 - 我有時候就這樣?!?
許多關(guān)于情緒的好處都需要玩家與環(huán)境進行互動才能解鎖。傷心的虛擬人會創(chuàng)作出獨特的畫作,而欣賞過這些畫作的人也會從中感受到情緒的重量。還有人告訴筆者,虛擬人如果感到“浪漫”的話就會在浴室做愛做的事情。
你控制虛擬人做出的行為將讓對他們產(chǎn)生深遠影響。不像《模擬人生3》那樣說變就變。比如說,幸福的婚禮將讓你在幾年之內(nèi)都回味無窮。當然,如果你不想讓某個情緒持續(xù)的時間太長,游戲也不會阻攔你?!拔覀儾幌胱屒榫w狀態(tài)變?yōu)橛螒虻哪繕酥?。你在做事的時候不會太過專注于情緒后果。情緒沒有那么至關(guān)重要。”
新系統(tǒng)將更加強調(diào)家庭規(guī)劃。筆者發(fā)現(xiàn)《模擬人生》的機制策略非常聰明,外表看上去是完全的消費主義,但實際上背后的情緒系統(tǒng)讓整個游戲的策略和模擬更加真實。當然,花錢裝修個好浴室什么的完全看個人喜好。