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發(fā)布時(shí)間:2013-10-11 09:41 來(lái)源:3dm 作者:druiber 編輯:西門(mén)大郎
Zombie工作室為了讓玩家每次進(jìn)入游戲都有新的恐怖體驗(yàn),將在PS4新作《曙光》(Daylight)中采用隨機(jī)生成環(huán)境地圖。
創(chuàng)意總監(jiān)Andre Maquire在PS 官方博客中透露:“我們非常喜歡恐怖題材,我們想要制作一款讓人每次進(jìn)入該游戲都有恐怖體驗(yàn)的感覺(jué)?!?
“我們非常了解虛幻4引擎的特點(diǎn),我們有能力在每次進(jìn)入游戲時(shí)隨機(jī)生成游戲環(huán)境地圖和恐怖內(nèi)容,這種機(jī)制很奏效。真正讓人產(chǎn)生恐懼感的是未知,而在這款游戲中,你絕對(duì)無(wú)法預(yù)料前邊角落里藏著什么?!?
Maquire 表示,Zombie工作室希望能將隨機(jī)生成地圖的功能作為創(chuàng)新元素融入恐怖游戲類(lèi)型中。
“這個(gè)元素增強(qiáng)了耐玩性,不會(huì)讓玩家覺(jué)得自己每次都在重復(fù)同樣的流程。隨機(jī)生成的環(huán)境讓我們打造的氣氛更加緊張。我們這款游戲最核心的機(jī)制就是要探索周?chē)h(huán)境布局,而游戲中的環(huán)境布局每一次都不一樣?!?
《曙光》預(yù)計(jì)2014年登陸PS4,這是虛幻4引擎的先驅(qū)游戲之一。游戲編劇是前IGN員工Jessica Chobot,游戲利用智能手機(jī)充當(dāng)光源和地圖工具,玩家將遇到許多超自然現(xiàn)象。
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