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發(fā)布時(shí)間:2013-10-14 11:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
網(wǎng)易旗下電影級(jí)動(dòng)作武俠網(wǎng)游《武魂》將于10月18日開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn)公測(cè),此次《武魂》提出了“新策略型國(guó)戰(zhàn)”的開(kāi)發(fā)思路,將拋棄傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)過(guò)分依賴人數(shù)疊加來(lái)提升對(duì)抗樂(lè)趣的弊端,給予玩家無(wú)需屏蔽的痛快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。那么,《武魂》是如何解決國(guó)戰(zhàn)與人數(shù)的相互制約問(wèn)題呢?讓我們一起一探究竟。
《武魂》國(guó)戰(zhàn)CG宣傳片
【國(guó)戰(zhàn)=人多=屏幕戰(zhàn)斗? 傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)弊端凸顯】
對(duì)于“國(guó)戰(zhàn)”這一玩法,玩家們應(yīng)該不會(huì)陌生。沒(méi)錯(cuò),以往的很多網(wǎng)游都有國(guó)戰(zhàn)類玩法,號(hào)稱千人的大型戰(zhàn)斗,依賴人數(shù)的疊加帶給玩家“大場(chǎng)面”的感覺(jué),從而給予玩家一種國(guó)戰(zhàn)就只是人多的誤導(dǎo)。但通常人一旦多起來(lái),玩家就只能選擇屏蔽人物來(lái)戰(zhàn)斗,而“國(guó)戰(zhàn)”就成為了玩家A與玩家B、C、D等的昵稱在纏綿交織,絲毫沒(méi)有打擊感和畫(huà)面感,這樣的國(guó)戰(zhàn)雖然號(hào)稱人數(shù)眾多,但玩家失去的卻更多。
《武魂》國(guó)戰(zhàn)無(wú)需屏蔽即可呈現(xiàn)多人同屏的電影級(jí)戰(zhàn)斗場(chǎng)面
【多人受力反饋系統(tǒng) 《武魂》國(guó)戰(zhàn)拒絕屏蔽 】
面對(duì)“依賴人數(shù)制造大場(chǎng)面”和“人一多就屏蔽”的這個(gè)核心矛盾,《武魂》從2個(gè)層面做出了改進(jìn),解決了人數(shù)與國(guó)戰(zhàn)的相互制約問(wèn)題。眾所周知,《武魂》作為一款電影級(jí)的動(dòng)作武俠網(wǎng)游,在技能動(dòng)作以及畫(huà)面表現(xiàn)上都幾乎無(wú)可挑剔,玩家對(duì)于其優(yōu)秀的打擊感和畫(huà)面表現(xiàn)一直頗多贊譽(yù)。而為了更好的解決國(guó)戰(zhàn)的“人數(shù)矛盾”,《武魂》首先全面削減了由技能特效帶來(lái)的高曝光,保證了多人戰(zhàn)斗下,每一個(gè)技能都無(wú)需屏蔽即可清晰展示,同時(shí),《武魂》還全面升級(jí)了角色打擊與受力系統(tǒng),尤其著重改進(jìn)了“多人受力反饋系統(tǒng)”,保證玩家在國(guó)戰(zhàn)的多人強(qiáng)對(duì)抗下,享受到最真實(shí)的打擊感。
《武魂》國(guó)戰(zhàn)多人PK下,每個(gè)角色因受力不同而倒向不同方向
【“全感官”的新體驗(yàn)!多維度提升國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)】
《武魂》國(guó)戰(zhàn)中,玩家在運(yùn)送物資去往前線
而除了從畫(huà)面、打擊感2個(gè)層面作出改進(jìn)以外,《武魂》還從“全感官”這一理念出發(fā),從“手感、音效、斗智、視覺(jué)”等多個(gè)層次,為玩家打造了“全感官”的新型國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)。例如,在《武魂》國(guó)戰(zhàn)中,玩家可以自己做主設(shè)計(jì)戰(zhàn)場(chǎng),擺放城墻、兵營(yíng)、器械、陷阱等多種道具,從策略出發(fā),讓國(guó)戰(zhàn)不僅斗勇,更要斗智。另外,諸如dota式三線戰(zhàn)場(chǎng)、超自由玩法體系等多項(xiàng)新元素的引入,讓《武魂》國(guó)戰(zhàn)相較于傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)相比,玩家可以感受到除了人數(shù)以外更多的刺激體驗(yàn)。
《武魂》國(guó)戰(zhàn)中,玩家指揮弩車向城墻發(fā)射弩炮
國(guó)戰(zhàn)的刺激不應(yīng)該只是簡(jiǎn)單的疊加人數(shù),國(guó)戰(zhàn)的大場(chǎng)面也不應(yīng)該依賴于屏蔽人物來(lái)實(shí)現(xiàn),《武魂》的“全感官”新國(guó)戰(zhàn)從設(shè)計(jì)升級(jí)、技術(shù)迭代、玩法創(chuàng)新等多個(gè)維度對(duì)傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)進(jìn)行了顛覆,給予玩家真正的“大場(chǎng)面真戰(zhàn)斗”!
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