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發(fā)布時間:2013-10-16 10:19 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
一年一度的“中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽”(CGDA)已經(jīng)進入評委評審階段,這意味著距離獎項揭曉的日子已經(jīng)近了。2013年,究竟哪些制作人和制作團隊可以獲得這份標志著業(yè)內(nèi)對其職業(yè)成就認可的榮譽,自然也成了一個引人關注的問題。而CGDA獎項最終花落誰家則決定于由組委會聘請的專業(yè)評委們對參評團隊作出的評分。因此,這些CGDA專業(yè)評委自然也成了人們關注的焦點。
為了了解CGDA評選大賽的幕后故事以及這些手握決定CGDA參評團隊“生殺毀譽”大權的評委的想法,筆者在CGDA評選大賽正式開評前有幸聯(lián)系到幾位專業(yè)評委,并錄下了他們對于2013年產(chǎn)業(yè)、制作人以及CGDA評選大賽本身的看法。
王世穎,國內(nèi)最早的獨立制作人之一,曾獨立制作國內(nèi)首套戀愛養(yǎng)成游戲《情人節(jié)·不見不散》,對于游戲企劃和團隊管理有著深厚的經(jīng)驗。曾經(jīng)參與管理和策劃設計的游戲項目包括《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《仙劍客?!贰ⅰ肚槿斯?jié)·不見不散》、《水滸傳·聚義篇》等。先后任職于大宇資訊、騰武科技、第九城市、上海盈游科技等游戲制作公司。自第二屆CGDA開始,王世穎即受聘擔任評委,本屆CGDA她擔任策劃組評委。做為一位資深游戲制作人和CGDA評委,王世穎結合CGDA中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽對2013年中國業(yè)界的熱點問題談了自己的看法。
一.CGDA :中國游戲界的“金雞獎”
“就像中國電影業(yè),金雞獎被稱為“專家獎”,百花獎被稱為“觀眾獎”一樣,游戲業(yè)也需要一個專家獎,一個玩家獎。金翎獎是通過玩家投票產(chǎn)生的,類似百花獎,而CGDA(中國優(yōu)秀游戲制作人大獎)則是名副其實的專家獎?!弊鳛镃GDA的資深評委,王世穎首先談及自己對CGDA的看法。
“CGDA的評委團成員,絕大多數(shù)從業(yè)超過10年以上,均為游戲制作各個領域的專家。因此,這個獎項的評審,可以說代表了中國游戲制作的最高水平?!蓖跏婪f在談到CGDA給整個行業(yè)帶來的推動作用,談到了以下幾個方面:
首先,CDGA可以幫助從業(yè)者衡量自身制作水平在同行業(yè)中的地位。一款游戲在商業(yè)上是否成功,會受到很多因素的影響,包括資金、運營水平、檔期等因素,游戲的制作水平只是其中的一個因素。然而CGDA的評選是以制作水平為標準進行評審的,通過參與這樣一個評選,游戲制作人可以更清晰地了解自己產(chǎn)品的制作水平在業(yè)界的位置。
其次,CGDA也是一個交流的舞臺,各個團隊的產(chǎn)品同堂競技,大家互相學習,取長補短,也更能提高整個產(chǎn)業(yè)的開發(fā)水平。
經(jīng)過幾年的積淀,CGDA大賽本身的評選機制越來越成熟,在業(yè)界的權威性和公信力也越來越受到認可,發(fā)展到現(xiàn)在參賽優(yōu)秀作品越來越多。由于CGDA評選把制作水平作為唯一標準,從而為一些制作水平上乘但因種種原因在商業(yè)上尚未受到重視的產(chǎn)品及其創(chuàng)作團隊提供了能夠嶄露頭角脫穎而出的舞臺。
二、評點業(yè)界:移動游戲井噴 行業(yè)洗牌在即
2013年CGDA迎來了第五屆的評選活動,而今年最大的變化就是為順應產(chǎn)業(yè)形勢變化需求,將移動游戲單獨作為一類獎項評選。王世穎認為,移動游戲行業(yè)的井噴對提高全行業(yè)的研發(fā)制作水平來是一件好事。因為移動游戲往往具有體量較小、開發(fā)周期越短、投入少的特點,在這種有限的條件下對產(chǎn)品創(chuàng)意提出了更多的要求,從而更容易促成有創(chuàng)意的產(chǎn)品的出現(xiàn)。
至于今后移動游戲行業(yè)的發(fā)展,王世穎認為:“會洗牌,但不會洗得那么快。”因為在新興的開發(fā)公司當中,約有一半連一款游戲都沒有完成就解散。剩下的團隊中約有四分之一在第一款游戲上線后,由于收入不理想和融資不順利,導致資金不足以支撐下一款產(chǎn)品的開發(fā)而倒閉。最后剩下的四分之一團隊中,又有不少會在第二款游戲上失敗,或者開發(fā)了幾款不溫不火的游戲之后,失敗于錯誤的商業(yè)決策。另外一些團隊會被收購,也有少數(shù)公司會崛起,成為游戲行業(yè)的新銳。在渠道方面也是如此,只不過渠道的洗牌可能會稍滯后于開發(fā)公司的洗牌。
三、游戲產(chǎn)品國際化:雖有差距,但方向正確
國際化發(fā)展目前已經(jīng)獲得了不少國內(nèi)游戲公司的重視。王世穎認為,從產(chǎn)品角度而言,很多中國游戲已經(jīng)走出國門,不僅獲得了良好的收入,也有了不錯的聲譽。中國游戲在把握玩家心理,引導消費方面,有著獨特的技巧,這一點是領先于全球同行的。但從整體開發(fā)水平而言,我們在技術上和國外最先進的水平間還有一定差距。在創(chuàng)意上,山寨橫行,同質(zhì)化嚴重;從制作精度上,幾個大公司的產(chǎn)品品質(zhì)稍好,而小公司的產(chǎn)品粗制濫造的現(xiàn)象比較嚴重。在在用戶體驗方面,很多產(chǎn)品缺乏正確的理論指導,很多時候單純從經(jīng)驗和直覺出發(fā),存在著這樣那樣的問題和瑕疵。
“但是,整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向是良好的。一個產(chǎn)業(yè),只要足夠活躍,就必然會有良好的勢頭,只要繼續(xù)努力,海外玩家的選擇遲早會淘汰掉那些劣質(zhì)的產(chǎn)品,讓優(yōu)秀的產(chǎn)品獲得更多青睞?!蓖跏婪f指出。
四、盤點游戲行業(yè)2013關鍵詞
對于瞬息萬變的2013年,王世穎用幾個關鍵詞給予了盤點:
手游(移動游戲):公司、游戲產(chǎn)品、渠道、媒體、會展活動,這幾項都在爆發(fā)性增長。
上市:游戲公司新一波上市潮將落定在今年下半年和明年上半年。
IP:IP在移動游戲推廣中的價值越來越凸顯,各個公司對于IP的保護意識也越來越強。
端游:今年推出的新端游成績都不錯,頁游略有頹勢,端游逐漸回流的趨勢也越來越明顯。
收購:游戲行業(yè)幾個上億的收購案,令人眼前一亮。
主機:上海自由貿(mào)易區(qū)的設立,對于游戲機再度進入中國打開可一扇窗,但是未來會如何還不明朗。
類游戲:介于游戲和娛樂性應用之間的游戲脫穎而出,包括猜字猜歌猜圖方言等等。
最后,王世穎對游戲從業(yè)者給予了一些建議:“請大家回憶一下,最初,是什么打動了你,讓你走上了游戲行業(yè)這條道路?如今捫心自問,是否已經(jīng)偏離了之前的本心?游戲這個行業(yè)不同于其他行業(yè),我們除了能收獲收入和資歷之外,還能收獲玩家的喜愛,這才是這個行業(yè)最大的成就感與最大的吸引力。做玩家喜愛的游戲,玩家會給你豐厚的回報的!”