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發(fā)布時(shí)間:2013-10-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
阿加雷斯特戰(zhàn)記里面SP點(diǎn)數(shù)跟其他游戲可能不一樣,動(dòng)態(tài)的加點(diǎn)方式讓很多新手玩家摸不著頭腦,SP點(diǎn)到底是怎樣產(chǎn)生的呢,了解這一點(diǎn)之后相信對SP的加點(diǎn)會更加熟悉。
SP的產(chǎn)生詳解
作為一個(gè)創(chuàng)新的系統(tǒng),以前的SP都是固定值,但是這個(gè)游戲中,SP在戰(zhàn)斗開始時(shí)都是0,而EX技能的發(fā)動(dòng)和一些被動(dòng)will power(意志力)的發(fā)動(dòng)都需要SP達(dá)到一定的值,而EX的發(fā)動(dòng)則需要消耗一定的SP值。
那么,SP在戰(zhàn)斗中到底是如何產(chǎn)生和提高的,很多玩家對于此不是很明白,現(xiàn)在就給大家介紹下。
SP的產(chǎn)生:
A、通過攻擊產(chǎn)生SP:一般SP的產(chǎn)生途徑都是通過攻擊來發(fā)動(dòng)的,當(dāng)你用一個(gè)技能攻擊對方的時(shí)候(不管是不是MISS),你的SP會增長5點(diǎn);當(dāng)你發(fā)動(dòng)反擊的時(shí)候,你的SP也會增加5點(diǎn);特別的是,當(dāng)你治療一個(gè)角色的時(shí)候,你和他的SP都能上升5點(diǎn)(不管是不是滿血)。
B、通過承受攻擊產(chǎn)生SP:另外一種方式,就是通過承受攻擊,當(dāng)你的攻擊力對對方能夠造成一定損傷的時(shí)候(如果雙方的攻擊力和防御力的逆差過大,有時(shí)候不能造成SP增加?),對方的每一個(gè)技能都能對你產(chǎn)生增加5SP的影響。也就是說,如果你的肉盾的站位夠好,能夠全部承受一輪攻擊,那么他很可能很快就能反動(dòng)必殺技逆轉(zhuǎn)局勢。(另外,如果該次的攻擊能夠使角色直接進(jìn)入瀕死的狀態(tài),那么這次的攻擊可以獲得10SP的加成,而不是5SP。)
C、通過角色的死亡:
1,在殺敵的最后一擊的時(shí)候,所有參與該攻擊的角色會獲得SP25點(diǎn)的加成(如果最后一擊是一個(gè)三人的合體技發(fā)出的,那么這個(gè)怪死后,三個(gè)人都會增加25的SP);
2,在場上,任何自方成員的死亡都能場上其他存活成員增加25點(diǎn)SP(注意這個(gè)法則同樣適合于敵方,所以如果你想清理掉雜兵再殺死BOSS的話,很有可能被BOSS的大技能秒殺一片)。從這里可以看出,由于這個(gè)游戲的戰(zhàn)場上的死亡懲罰很小,只需要消耗一個(gè)500G的物品,所以這個(gè)游戲并不是一個(gè)一定要求要讓成員完全不死的游戲。相反的,如何讓一個(gè)人承受掉大部分攻擊,最后死掉(也可以是兩個(gè)),從而使全員獲得高SP獎(jiǎng)勵(lì)從而一擊致敵是一種常見的戰(zhàn)術(shù)。(由于你不還手,所以對方的SP的積累只靠幾次攻擊獲得,所能夠積累的SP有限,而如果你開始就選擇攻擊,并且殺死幾個(gè)小兵,BOSS的SP在第回合時(shí)常就會超過100了。)
D、通過WILL POWER(意志力):
能夠使我方角色SP獲得量提高的有兩個(gè)技能,一個(gè)是resolve(堅(jiān)定,或者是翻譯成決心),這個(gè)技能能夠使自身每回合恢復(fù)5SP(在回合開始的時(shí)候,你會看見角色頭上上方有mind+的字樣冒出);一個(gè)就是spirit(翻譯成精神或者是鼓舞之類),這個(gè)被動(dòng)可以使自身連動(dòng)格上的角色每回合都恢復(fù)5SP。
E、通過連動(dòng)系統(tǒng):
首先,肯定是存在這個(gè)條件的。從我的初步試驗(yàn)來看,當(dāng)你通過多人連動(dòng)最終在這一連動(dòng)內(nèi)擊殺掉對方單位之后,除開最后擊殺一擊的每個(gè)人都獲得25SP之外(見上述C1),每個(gè)參與攻擊,并且在攻擊之后依然保持連動(dòng)關(guān)系的成員都會獲得一定數(shù)量的SP加成。(從目前的判斷來看,是按照連動(dòng)數(shù)量來判斷的,就是說如果你殺敵后依然保持連動(dòng),根據(jù)連動(dòng)數(shù)會有對應(yīng)的SP加成,如果是2人依然保持連動(dòng),那么就是2,如果是3人就是3,最高可能是6。希望有玩家能夠完全核實(shí)。)
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