逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-10-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
羅馬2全面戰(zhàn)爭里面有著不少的奇跡,而且每種奇跡都有各自的效果加成,對于玩家來說可能是個比較有吸引力的設(shè)定,但是據(jù)玩家體驗,奇跡的加成效果并不理想,下面是奇跡功能詳解。
經(jīng)濟軍事行省及奇跡功能解析
經(jīng)濟內(nèi)政方面
1、科研加速BT,除了+48%科研的大圖書館以外,所有主城都有少量科研加速,圖書館在同級別下比羅馬加成更多,這樣的好處并不在于可以提升多少科研(其實科研加速有邊際效應(yīng),并非越高越好,這點我以后會開貼細說),而是可以把羅馬普通行省中的科研小神廟(貓頭鷹那個)全部省下來去建其他建筑。羅馬因為科研實在太慢,只能靠海量貓頭鷹神廟來堆,從而失去了原本可用于建文化神廟的大量格子,這點上很吃虧;
2、文化加成BT,除了酒店加當?shù)?00%文化收入外,還有5級神廟加全球100%文化收入。再加上文化神廟收入比羅馬更高(100、200、400),而且文化神廟可以遍布全地圖所有村鎮(zhèn),海量的文化神廟都能享受到至少100%加成,這樣累計起來的總財富是相當驚人的。我的埃及檔種田到100多回合,只占了北非、伊比利亞和敘利亞,在文化神廟普遍只建到2級的情況下每回合凈收入已經(jīng)超過8W了(種田期間5支滿編高級重步軍團+2支滿編艦隊,軍費開支屬于中等)。
3、小福利:熟食店除了加糧食比羅馬更給力外,還能額外加事務(wù)官等級(不像羅馬只有一個雞肋水渠才能加事務(wù)官等級,熟食店可說是遍地都有),一出來就可以加到3級,配合文化神廟的話一出來貌似就能有4級間諜。法老媽媽再也不擔心事務(wù)官死的快了。
4、不過有些地方還是羅馬更有先天優(yōu)勢的,比如內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束后選帝國可以減少25%腐敗(相當可觀!!),比如可以無限重復(fù)建設(shè)大競技場(僅限于極限經(jīng)濟省份,其余省份不推薦)。
軍事方面
希臘系的軍事建筑格局與拉丁系的非常接近,基本沒太大區(qū)別。這里就不多說了。
我的埃及檔經(jīng)濟行省依然選擇北非哥倆(倒霉的迦太基每次都懷璧其罪),軍事行省選在了利比亞(其實敘利亞也不錯因為有染料+治安,但作為經(jīng)濟大省去發(fā)展軍事難免有些可惜)。因為軍事省比羅馬少了加治安的特產(chǎn),所以到最后只能靠免稅來撐秩序了(因為這里還沒打下斯巴達,不然配合面包法令不免稅都沒關(guān)系)。不過問題也不是很大,利比亞地域不算遼闊,后期長期出兵的話即便起了叛亂剛好拿來練兵。
下面列舉下全圖奇跡,雖然本作奇跡數(shù)量遠比羅馬1要多,但奇跡的作用卻大幅削減,基本成了可有可無的配菜(唯一略有價值的可能就是全球+2治安和面包法令+6治安的那2個了,主要為了極限省份搭配)。大家再不需為了某個奇跡而專門去搶奪XX城市了。
奇跡清單如下
具體的名稱、位于該省的哪座城市請參見附件里的大地圖(行省地名我隨手翻的,后面附了英文,非專業(yè)人士不是很嚴謹,輕噴),奇跡的作用范圍都是全圖有效的。
意大利 維蘇威火山:+3%士氣;+2%農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)收入;
毛里塔尼亞 海格力斯之柱:+5%海軍移動距離,-3%海軍招募費用;
埃及 吉薩金字塔群(題外話:這里有著名的胡夫金字塔):-3%建筑費用,+2%文化建筑收入;
亞歷山大燈塔:+20 艦隊視野,+5%海上貿(mào)易收入;
布列塔尼亞(Britannia) 巨石陣: +3%內(nèi)政科研速度,-20%外國文化帶來的治安懲罰;
色雷斯 眾神避難圣地:+2人口增長,+3文化(己方勢力)傳播;
加拉塔-卡帕多西亞(Galatia et Cappadocia) 亞蓋奧斯山:+20陸地部隊視野,+5%部隊移動距離;
小亞細亞(Asia) 羅德島巨像:+2%貿(mào)易關(guān)稅收入,+1艦隊招募格;
莫索洛斯陵墓:-3%建筑費用,+2%稅收;
美索不達米亞 巴比倫城(空中花園么?):+3%內(nèi)政科研速度,+2人口增長;
大希臘(magna graecia) 埃特納火山:+3%護甲,+2%農(nóng)牧業(yè)收入;
利比亞 阿門神的神諭(the oracle of amun-re):+2秩序,-20%外國勢力占領(lǐng)時的抵抗;
帕提亞 達馬萬德山:+2秩序,+5%遠程部隊(陸、海)射程;
波斯 貝希斯敦山(Mount Behistum):+3%軍事科研速度;-20%外國勢力占據(jù)時的抵抗;
凱爾特 卡納格墓石(the Dolmens of Karnag):+3%軍事科研速度,+2人口增長;
馬其頓 奧林匹斯山:-20%外國勢力占領(lǐng)時秩序懲罰,面包法令額外+5%文化收入;
希臘 奧林匹亞宙斯神像:+3%文化收入,面包法令額外+6秩序(極限軍事省不免稅必備!);
貝提卡(Baetica) 海格力斯之柱(這位大力士神到處留下柱狀物。。邪惡ing~):+5%艦隊移動距離,-3%海軍招募費用;
卡曼尼亞 巴姆古城:-10%被圍城時的軍隊損失,+2回合圍城時間。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
羅馬2:全面戰(zhàn)爭-傳奇難度羅馬戰(zhàn)役解說
羅馬2:全面戰(zhàn)爭-馬其頓圖文戰(zhàn)報
羅馬2:全面戰(zhàn)爭-全兵種圖文詳評
羅馬2:全面戰(zhàn)爭-傳奇難度伊庇魯斯通過戰(zhàn)報
羅馬2:全面戰(zhàn)爭-全羅馬招兵表一覽
07-27羅馬2:全面戰(zhàn)爭-游牧民族開局及作戰(zhàn)心得
06-24羅馬2:全面戰(zhàn)爭-全流程娛樂實況解說
05-14羅馬2:全面戰(zhàn)爭-托勒密埃及傳奇難度戰(zhàn)役視頻攻
04-08羅馬2:全面戰(zhàn)爭-馬其頓無雙難度戰(zhàn)役視頻攻略
04-08羅馬2:全面戰(zhàn)爭-傳奇難度羅馬內(nèi)戰(zhàn)視頻攻略
04-08