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發(fā)布時(shí)間:2013-10-25 11:31 來(lái)源:多玩網(wǎng) 作者:多玩 編輯:渃顏
近日小編前往騰訊量子工作室探訪《眾神爭(zhēng)霸》項(xiàng)目組,該游戲是騰訊繼《英雄聯(lián)盟》成功后推出的第一款自研MOBA類游戲。游戲主打10v10模式,相信很多玩家都跟小編有著一樣的疑惑,為什么《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)如此成功了騰訊還要繼續(xù)推出同類產(chǎn)品跟自己競(jìng)爭(zhēng)呢?在一天的探營(yíng)過(guò)程當(dāng)中,項(xiàng)目組的工作人員詳細(xì)解答了這些疑惑,一起來(lái)看看吧。
1、手感優(yōu)質(zhì),重視基礎(chǔ)體驗(yàn)
小編作為一名《英雄聯(lián)盟》的忠實(shí)玩家,水平中等大概黃金段位。在《眾神爭(zhēng)霸》項(xiàng)目組親自嘗試了一下這款游戲,操作手感非常舒服,很流暢,技能的判定也很棒。事實(shí)上其實(shí)我們都知道,一款MOBA類的游戲并沒(méi)有像傳統(tǒng)MMORPG那么龐大的地圖、角色以及復(fù)雜的系統(tǒng)需要制作。
《眾神爭(zhēng)霸》制作人龔偉
一款MOBA游戲表面看上去就是一張三條路的地圖,分成兩個(gè)陣營(yíng),設(shè)計(jì)一些英雄加進(jìn)去,一場(chǎng)場(chǎng)不知道為什么而打的戰(zhàn)斗就開(kāi)始了。這里小編插一嘴,最開(kāi)始玩LOL的時(shí)候確實(shí)不知道有什么劇情,總之就是打來(lái)打去。然而,這看起來(lái)并不需要龐大工作量的MOBA類游戲反而更加難做,如果項(xiàng)目組跟小編說(shuō)的是實(shí)話,這款游戲的基礎(chǔ)體驗(yàn),也就是操作手感技能判定等等這些,玩家平時(shí)玩的時(shí)候都不怎么在意的東西就做了一年多,這也是一款MOBA類網(wǎng)游成功的根本所在。
2、畫面表現(xiàn)優(yōu)秀,騰訊自研引擎AGE2開(kāi)發(fā)
這里再額外提個(gè)事兒,《斗戰(zhàn)神》和這款《眾神爭(zhēng)霸》都是騰訊量子工作室的產(chǎn)品,《斗戰(zhàn)神》用的AGE1引擎,到了《眾神爭(zhēng)霸》就變成AGE2了。
這里有個(gè)重點(diǎn),這個(gè)引擎做出來(lái)的畫面非常流暢,在競(jìng)技游戲當(dāng)中這尤為的重要。比較有意思的是,在《眾神爭(zhēng)霸》當(dāng)中,場(chǎng)景就是一個(gè)“縮小版”的人類世界,玩家操作的神顯得尤為高大魁梧,這種設(shè)計(jì)也能給玩家一種滿足感。
《眾神爭(zhēng)霸》項(xiàng)目組的辦公區(qū)域
3、只專注于10v10模式,與傳統(tǒng)5v5體驗(yàn)截然不同
很粗淺的分析一下,10v10的模式將會(huì)爆發(fā)更多團(tuán)戰(zhàn)且規(guī)模更大,游戲節(jié)奏會(huì)更快,玩家玩起來(lái)會(huì)更爽,損失掉的便是游戲嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母?jìng)技性。工作人員跟小編說(shuō)這就是這款游戲的定位,要吸引這部分更加注重娛樂(lè)性的玩家。目前經(jīng)過(guò)實(shí)際的內(nèi)部試玩,每場(chǎng)平均時(shí)間在30分鐘至40分鐘,每場(chǎng)游戲爆發(fā)人頭平均在兩百多個(gè)。
看起來(lái)兩種模式各有優(yōu)劣勢(shì),但其實(shí)做起來(lái)并沒(méi)有那么容易。要專門針對(duì)10v10調(diào)整英雄及道具的數(shù)值,還要對(duì)傳統(tǒng)的5v5地圖進(jìn)行調(diào)整。
4、突出玩家個(gè)人風(fēng)采,沒(méi)有輔助定位
在《眾神爭(zhēng)霸》當(dāng)中舍棄了部分競(jìng)技的嚴(yán)謹(jǐn)性,沒(méi)有純輔助的定位。其實(shí)這個(gè)情況小編玩LOL的時(shí)候經(jīng)常遇到,就是發(fā)現(xiàn)沒(méi)有多少人喜歡玩輔助,大家都喜歡那種擊殺的快感。10v10的設(shè)定就是突出了玩家這種個(gè)人英雄主義的需求,舉個(gè)例子就好像很多年前一群人在網(wǎng)吧打CS的感覺(jué)。
角色原畫(1)
5、團(tuán)隊(duì)合作中夾雜著隊(duì)友間的爭(zhēng)奪
這是《眾神爭(zhēng)霸》比較有意思的地方,沒(méi)有了輔助需要讓人頭的事情,大家變成了搶人頭。當(dāng)然這里也得說(shuō)明一下,10v10只是相對(duì)于5v5削弱了一些嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母?jìng)技性,不代表完全沒(méi)有競(jìng)技性。此外就要說(shuō)到游戲一個(gè)比較創(chuàng)新的玩法,在《眾神爭(zhēng)霸》當(dāng)中有一個(gè)神器系統(tǒng),這個(gè)神器每盤游戲只會(huì)存在兩個(gè),一個(gè)物理的一個(gè)法術(shù)的,分別打倒地圖上兩個(gè)Boss點(diǎn)就可以獲得。這個(gè)神器隨著擊殺數(shù)以及助攻的提升會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng),如果是玩過(guò)LOL的玩家應(yīng)該都知道,就是類似“殺人書(shū)”的這種道具。
不過(guò)在這款游戲里,一個(gè)神器只能給一個(gè)玩家戴著,這個(gè)玩家?guī)е@個(gè)神器的時(shí)候會(huì)在小地圖上做發(fā)光標(biāo)識(shí),當(dāng)這個(gè)玩家死亡之后神器會(huì)掉落,友方和敵方都可以撿起來(lái),這個(gè)玩法小編親自體驗(yàn)之后其實(shí)相當(dāng)有意思。舉個(gè)例子,帶著神器的玩家準(zhǔn)備跟隊(duì)友打團(tuán),這個(gè)時(shí)候發(fā)現(xiàn)隊(duì)友把自己賣了然后趁機(jī)去拿神器,這其實(shí)很歡樂(lè)。
角色原畫(2)
6、針對(duì)10v10模式的創(chuàng)新玩法
剛才其實(shí)已經(jīng)詳細(xì)的解析了一下“神器”玩法,此外還有一個(gè)挺值得一說(shuō)的,小編現(xiàn)在叫它“神助”玩法。在地圖上有一個(gè)大Boss,玩過(guò)LOL的玩家可以理解成大龍,打完之后會(huì)有個(gè)很強(qiáng)力的加成狀態(tài)(BUFF)。不過(guò)在《眾神爭(zhēng)霸》當(dāng)中,除了隊(duì)員每個(gè)人都有加成狀態(tài)外,這個(gè)Boss會(huì)在下一波兵刷出的時(shí)候一起跟隨小兵前往對(duì)手的老家。這個(gè)做法讓搶奪大Boss的擊殺變得格外重要,加強(qiáng)了中后期的游戲節(jié)奏。
此外,游戲在三條路的外塔和兩方的野區(qū)都加了城邦建筑,這個(gè)建筑是用來(lái)回復(fù)狀態(tài)的,站在旁邊就可以回復(fù)血藍(lán)。經(jīng)過(guò)小編體驗(yàn)之后感覺(jué)就是縮短了5v5當(dāng)中長(zhǎng)時(shí)間的前期對(duì)線,當(dāng)然,這個(gè)“回復(fù)站”是可以被對(duì)手打爆的,所以相信也會(huì)有很多新的戰(zhàn)術(shù)玩法出現(xiàn)。(聽(tīng)說(shuō)還有六大神戰(zhàn)系統(tǒng),目前小編只看到了其中之一的神器爭(zhēng)奪,感興趣的玩家可以繼續(xù)關(guān)注多玩游戲網(wǎng)。)
7、頂級(jí)研發(fā)團(tuán)隊(duì),前暴雪員工加盟
小編到了騰訊《眾神爭(zhēng)霸》項(xiàng)目組之后就瞬間有一種高端大氣上檔次的感覺(jué),這種老外排排坐。一打聽(tīng)才知道這幫人都是有“背景”的人,大家看圖就知道了,小編這里就一一介紹了。如此叼炸天的研發(fā)團(tuán)隊(duì),也能理解為什么手感能做得好了。
左:JEFF KANG(前暴雪高級(jí)3D美術(shù)師,曾參與《暗黑破壞神3》制作)
右:MINWOO JUNG(前南夢(mèng)宮高級(jí)動(dòng)畫師,曾參與《寂靜嶺》)
8、目前不考慮營(yíng)收,與LOL雙贏
項(xiàng)目組的童鞋說(shuō)目前《眾神爭(zhēng)霸》還處于研發(fā)階段,并且要嚴(yán)格把控好游戲本身的品質(zhì),絕對(duì)不會(huì)優(yōu)先考慮營(yíng)收問(wèn)題,也絕對(duì)不會(huì)讓金錢影響游戲平衡性。
提到與《英雄聯(lián)盟》搶用戶的問(wèn)題,官方也給予了正面的回應(yīng),《眾神爭(zhēng)霸》的項(xiàng)目組覺(jué)得10v10與5v5的傳統(tǒng)競(jìng)技有些極大的差異,根據(jù)統(tǒng)計(jì)目前的《英雄聯(lián)盟》玩家當(dāng)中大約有10%的玩家熱衷于人機(jī)或者喜歡極地大亂斗這種模式,這就說(shuō)明其實(shí)很多玩家更想找一塊娛樂(lè)性更強(qiáng)的游戲,《眾神爭(zhēng)霸》的目標(biāo)就是吸引這部分想要更強(qiáng)娛樂(lè)性的玩家,讓大家玩得更爽。所以,這并不與《英雄聯(lián)盟》有沖突,而是騰訊在MOBA類網(wǎng)游品類中更好的服務(wù)玩家。
小編很不害臊的臨走之前合了個(gè)影
結(jié)語(yǔ):
小編相信能看完這么多字的內(nèi)容并且讀到這里的你很大幾率是個(gè)熱衷于MOBA類游戲的玩家,可能也會(huì)有玩家吐槽小編,你丫說(shuō)了那么多都是說(shuō)好話,是不是收了騰訊錢了。其實(shí)以上內(nèi)容基本都是小編自己體驗(yàn)過(guò)游戲加上工作人介紹的一個(gè)總結(jié),目的是為了讓大家更全面的了解《眾神爭(zhēng)霸》這款游戲。
游戲?qū)嶋H截圖(由于是研發(fā)階段,UI及整體畫面之后可能會(huì)再做調(diào)整)
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