黑暗史詩 legend難度心得
發(fā)布時間:2011-01-06 來源: 編輯:legato
本文討論的內(nèi)容在legend難度下的一些經(jīng)驗,純屬個人意見
1.關(guān)于角色的培養(yǎng)。在legend難度下法師的發(fā)展方向絕對比戰(zhàn)士要優(yōu)越得多。原因如下:
其一:法師魔力(mana)恢復(fù)快,即使沒有任何mana recovery的附加恢復(fù)起來也不慢,何況加了之后基本上可以和耐力條一樣了。而且魔法等級的提升并沒有要求對應(yīng)的魔法消耗的提升,所以魔力絕對用不完。
其二:法師魔法攻擊力高,范圍廣,命中率100%(少數(shù)面攻擊的也至少有80%)。玩過的應(yīng)該都有體會,戰(zhàn)士沒得比吧……這個游戲沒有戰(zhàn)士右健技能使得純戰(zhàn)士應(yīng)對boss不斷summon的小弟都頭疼不已(10層以下尤其明顯)。而戰(zhàn)士提升攻擊魔法簡直是浪費,不僅要花升級點來達到學(xué)習(xí)某些魔法的最低值,還要兼顧不高的魔法攻擊力…基本上10層以下沒活路。
2.關(guān)于技能的學(xué)習(xí):
戰(zhàn)士方向:個人覺得武器還是不要學(xué)了,一來提升的是命中率,二來武器種類太多,一旦專精一項萬一拿到其他極品裝備豈不可惜了哪些技能點。
所以戰(zhàn)士方向應(yīng)該優(yōu)先發(fā)展格檔(block)和致命一擊(critical strick),由于這兩項的概率的增加幅度是遞減的,所以到一定程度就可以停止發(fā)展。尤其是block,由于和完全防御率是累計計算,所以概率相乘很是合算。
此外戰(zhàn)士可以副修防御魔法,一來加點血,二來輔助的百分比魔法絕對是事半功倍。
魔法方向:個人感覺召喚魔法由于等級提升主要提升召喚的時間,一般3charm=1level,所以召喚出來的等級一般不夠用。尤其召喚魔法到15層以后就有些雞肋了。不如攻擊魔法來的直接。至于防御魔法等級也沒必要升,大多數(shù)防御魔法給你10s就足夠了,上去一頓魔法攻擊絕對可以在10s之內(nèi)搞定對象。因此攻擊魔法是主升方向。至于魔法間隔,大多數(shù)魔法都在1s和2s,完全可以交替用。所以基本上也沒必要了。
個人推薦裝備不同的攻擊魔法系列:火、電、冰、神圣、毒。正好五個。即使碰到某個boss有完全耐性的也總有一款選擇適合他!
3.關(guān)于強化(enchant)
有人說靠強化來挫白色裝備賺錢,的確是個好辦法。但是不是所有的白裝備都值得挫。其實物品的價格有一個重要的系數(shù)是他的主要屬性(比如劍的屬性是攻擊力,那么加了同樣屬性闊劍的價格要比短劍貴好幾倍)。因此有些初級裝備(比如一根belt)即時附加屬性再多,即使挫出綠色,也絕對是賠本買賣。
另外就是卓越裝備(exceptional)和完美裝備(flawless)擁有很高的成功率。絕對不要放棄了。
此外所有的東西都能拿給綠帽子挫,我曾經(jīng)花了10w死命挫我那根魚竿,結(jié)果………………還是fishing pole…………
4關(guān)于釣魚
聽要比看更容易。因此我一般都是眼睛疲勞的時候去釣魚……
此外釣魚和主角等級、釣魚地點似乎沒有多大關(guān)系。因為我剛開始游戲就釣上來一個賣價90w+的劍。不過似乎和咬桿時間有關(guān)系,因為我好的裝備都是在長時間沒動靜后釣到的。
還有就是門口那個老太婆每次和你說得lv都不一樣,我最高一次是lv53,可惜那時練戰(zhàn)士不爭氣……死活下不去了…
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