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發(fā)布時(shí)間:2013-11-03 10:11 來(lái)源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
在今天下午的一次采訪中,Epic Games表示,他們?yōu)镻C平臺(tái)獨(dú)家制作的,被譽(yù)為“《我的世界》和《生存之旅》結(jié)合體”的沙盒游戲《堡壘之夜》將不會(huì)在今年發(fā)售。
工作室的代表說(shuō):“盡管我們對(duì)于該游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)展非常滿意,但是我們還沒(méi)有具體可以公布的發(fā)售時(shí)間。游戲不會(huì)在今年發(fā)售?!?
這款使用虛幻引擎4制作的游戲是在2011年12月公布的,但是Epic Games從那以后就一直對(duì)這個(gè)項(xiàng)目閉口不談。游戲并沒(méi)有在今年的E3,PAX,Gamescom或者任何其他展會(huì)上展出。
在4月,一小波玩家有幸成為首批工作室以外測(cè)試過(guò)游戲的玩家。
Epic Games在今天同時(shí)確認(rèn)《子彈風(fēng)暴》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》的制作人Epic Games波蘭部是多個(gè)正在制作《堡壘之夜》的工作室之一。
《堡壘之夜》被形容為是一款合作沙盒生存游戲,游戲被分為兩個(gè)部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作來(lái)尋找材料并且使用材料來(lái)建設(shè)防御工事。當(dāng)夜晚來(lái)臨的時(shí)候,他們會(huì)撤退到堡壘中來(lái)抵御一波一波的怪物,直到太陽(yáng)升起。
游戲截圖:
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