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發(fā)布時(shí)間:2013-11-13 10:05 來(lái)源:3dm 作者:druiber 編輯:西門(mén)大郎
來(lái)看這款獨(dú)立游戲《Sonder》,這是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,背景設(shè)定在宇宙空間站中,游戲沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的“主角”,或者說(shuō)每個(gè)人都是“主角”。這里沒(méi)有英雄,也沒(méi)有魔王,只有人的選擇。
游戲操作是以第三人稱探索對(duì)話和物品互動(dòng)為主,但即使玩家不干預(yù)不配合,游戲中的事件也依然會(huì)按照一定的規(guī)律發(fā)展,而玩家則要不停地對(duì)自己的選擇進(jìn)行質(zhì)疑,并對(duì)承擔(dān)相應(yīng)的后果。游戲提供“時(shí)間倒流”的功能,玩家甚至可以一直回到最開(kāi)始,看看當(dāng)初如果做出別的選擇會(huì)怎樣。
“一般來(lái)講,NPC對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)只是個(gè)道具,他們的存在只是為了觸發(fā)劇情。但我們游戲中則不然,玩家可以扮演任何一個(gè)NPC,因此游戲中已經(jīng)沒(méi)有‘NPC’(非玩家角色)這個(gè)設(shè)定了。玩家將通過(guò)不同的角度,看待同一件事的發(fā)生。而且玩家還可以隨時(shí)切換到任意一個(gè)人物上?!?
“當(dāng)你選擇扮演一個(gè)角色的時(shí)候,你將為他做選擇,每一個(gè)選擇都會(huì)對(duì)游戲世界產(chǎn)生影響。你做出的選擇最終會(huì)影響到游戲結(jié)局人們的生死?!?
“這款游戲的目標(biāo)是深刻體現(xiàn)‘判斷取決于角度’的概念,一個(gè)人可能處于無(wú)意或者無(wú)理,惡意或是善意,做出了某個(gè)行為。而這些決定在不同人看來(lái)都具有不同的意義。最終,這涉及到倫理問(wèn)題,無(wú)論你的本意是什么,最終的結(jié)果是取決于別人的感受?!?
《Sonder》正處在alpha測(cè)試階段,預(yù)計(jì)登陸PC和次世代主機(jī),支持單人和多人游戲模式。制作組Kamai工作室正在拿著游戲原型尋找發(fā)行商。
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