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發(fā)布時(shí)間:2013-11-25 10:48 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
許多人喜歡在安靜的時(shí)候聽(tīng)音樂(lè),激動(dòng)的時(shí)候則用跳舞來(lái)表達(dá)熱情,音樂(lè)舞蹈游戲就是這樣動(dòng)靜結(jié)合的表達(dá)。輕松休閑的游戲氛圍更容易被女性玩家接受,這便是音樂(lè)的初衷,然而許多舞蹈類網(wǎng)游選擇單純地迎合玩家的口味,其中單一的玩法讓玩家在虛擬的世界中沒(méi)有方向感。
然而在《音樂(lè)俠》中,我們希望玩家成為一段傳奇故事的主人,豐富的故事劇情讓年輕的玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,這種融入角色扮演元素的研發(fā)思路被我們稱為“俠”系統(tǒng)。“俠”傳達(dá)了積極、年輕的追求,這讓《音樂(lè)俠》不再是一款傳統(tǒng)的音樂(lè)舞蹈類網(wǎng)游,不再是簡(jiǎn)單的愉悅,而將為玩家開(kāi)啟一段音樂(lè)傳奇之旅。本文將把《音樂(lè)俠》“俠”系統(tǒng)研發(fā)的歷程一一進(jìn)行介紹,包括最初簡(jiǎn)單的PVE玩法、顛覆傳統(tǒng)的元神舞斗以及音樂(lè)魔法學(xué)院的部分信息。
“俠”系統(tǒng)第一版:宏大世界觀與劇情
舞蹈類網(wǎng)游中并不只是讓玩家跳舞,還有買漂亮的衣服、認(rèn)識(shí)許多新朋友等等泛娛樂(lè)化元素,還有一些任務(wù)等待完成。沒(méi)有哪一款舞蹈類網(wǎng)游沒(méi)有任務(wù),然而我們并不想簡(jiǎn)單地用任務(wù)鏈來(lái)生硬地強(qiáng)制讓玩家去做一些行為,比如說(shuō)在XX模式XX歌曲中獲得多少分?jǐn)?shù)。
我們將零散的任務(wù)進(jìn)行整合并進(jìn)行了世界觀的構(gòu)建,剛開(kāi)始我們把世界觀定義在未來(lái)世界,這個(gè)時(shí)代腦電波與計(jì)算機(jī)已經(jīng)大規(guī)模應(yīng)用,然而某些網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)在吞噬音樂(lè)資料之后產(chǎn)生了獨(dú)立的意識(shí),擁有獨(dú)立意識(shí)的資料被成為"KA","KA"試圖將世界毀滅,這個(gè)世界觀最終演變成了現(xiàn)在大世界中的祈始區(qū),但大世界依舊將作為劇情的承載。與此同時(shí)需要更加具有次世代意義的玩法,于是我們開(kāi)始把“俠”系統(tǒng)的重點(diǎn)從追求世界觀與劇情回到了音樂(lè)舞蹈的本質(zhì)玩法上。
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