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發(fā)布時(shí)間:2013-11-26 10:26 來源:網(wǎng)易游戲頻道 作者:瓦洛蘭大陸 編輯:54
很高興看到大家喜歡LOL這次的季前賽。我們之前曾經(jīng)提到,我們非常期待這次的LOL改動(dòng)能讓大家所熟悉的英雄聯(lián)盟變得更加有趣。我們也非常高興看到大家能針對(duì)游戲的各個(gè)方面提出建議和疑問,我們已經(jīng)受到了大家的反饋,并打算對(duì)英勇勛章進(jìn)行一些修改,并對(duì)其進(jìn)行測試。除此之外,無打野的212分路又將再次流行起來。
斬殺效果將僅作用于近戰(zhàn)攻擊,充能時(shí)間也改為60秒
目標(biāo):
平衡遺物盾牌(Relic Shield),讓它和盜魔者之刃(Spellthief's Edge),遠(yuǎn)古硬幣(Ancient Coin)的獲得金錢的效果處于同一水平
降低玩家在游戲初期對(duì)遺物盾牌的依賴性
讓遺物盾牌變得更加符合近戰(zhàn)英雄
降低泰剛護(hù)腕(Targon's Brace)在游戲中期的推進(jìn)能力
具體改動(dòng):
遠(yuǎn)程攻擊將不能再觸發(fā)遺物盾牌的斬殺效果
遺物盾牌的充能頻率下調(diào)50%
泰剛護(hù)腕的最高充能次數(shù)將降低至3層
我們并沒有調(diào)整遺物盾牌的充能層數(shù),因?yàn)槲覀冇X得一旦削弱了充能頻率,就可以達(dá)到所需要的降低依賴性和控制金幣獲取速度的目標(biāo)。這樣的改動(dòng)可以幫助我們改善游戲前期的問題,并更好的評(píng)估2:1:2戰(zhàn)術(shù)對(duì)游戲的影響。
那么金幣增加到底是如何進(jìn)行的?
每個(gè)X秒,你將獲得和一名隊(duì)友共享某個(gè)小兵提供金幣的能力,并且本次獲得的金幣數(shù)量有略微提升。
如果計(jì)算該效果每5秒增加的金幣:
30秒冷卻 --> 價(jià)值16金幣的小兵 約等于 5金幣/10秒
很多玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),盜魔者之刃和遠(yuǎn)古硬幣所能獲得的金幣數(shù)量比它略低。所以我們首先要做的就是將遺物盾牌的工資數(shù)量拉回到同樣的水平上。這件裝備的能力對(duì)于它的價(jià)格來說過于強(qiáng)大,它作為一個(gè)更加便宜的裝備,擁有等級(jí)2的加錢效果。
現(xiàn)在讓我們談?wù)労完?duì)友的協(xié)同作用,當(dāng)兩名玩家處于同一條線時(shí),你將給你的隊(duì)友帶來5金幣/30秒或1金幣/10秒的收益。這個(gè)值可能太高了,我依然在對(duì)此進(jìn)行監(jiān)控。然而,別忘了當(dāng)你在同隊(duì)友分享金幣的同時(shí),你的隊(duì)友可能也擁有類似的工資裝。
我們同樣愿意獎(jiǎng)勵(lì)那些合作更好的玩家——所以當(dāng)你斬殺一輛炮車的時(shí)候,你獲得的金幣將會(huì)比擊殺普通小兵要高,這并沒有問題。這就像是冰霜之牙可以給那些愿意進(jìn)行騷擾的玩家更多獎(jiǎng)勵(lì)一樣。
最高充能層數(shù)降至3層
讓裝備的專一性更強(qiáng)
最終,我們將斬殺效果改為只有近戰(zhàn)攻擊可以觸發(fā)。這是因?yàn)槲覀兏杏X這樣的設(shè)定對(duì)遺物盾牌和泰剛護(hù)腕來說很好,那些近戰(zhàn)英雄需要冒著風(fēng)險(xiǎn)上前進(jìn)行最后一擊。這同樣會(huì)降低遠(yuǎn)程角色推線的效率。我們認(rèn)為近戰(zhàn)英雄擁有這樣的推線能力沒有問題,因?yàn)楫?dāng)他們處于防御塔的攻擊范圍時(shí),騷擾敵方英雄的行為就將變得非常危險(xiǎn)。
也就是說,我們將繼續(xù)檢測這些物品對(duì)游戲的影響,同樣還包括所有季前改動(dòng)的運(yùn)作情況。當(dāng)我們完成對(duì)遺跡盾牌的削弱之后,就將把它們還給玩家。
打野 VS 2:1:2
我們喜歡玩家探索游戲策略。然而,我們希望確保這些主要改動(dòng)能繼續(xù)讓游戲保持平衡。當(dāng)遺跡盾牌調(diào)整后,我們將繼續(xù)對(duì)比打野和無人打野的戰(zhàn)術(shù)組合,確保這兩種戰(zhàn)術(shù)擁有對(duì)等的優(yōu)勢。打野戰(zhàn)術(shù)將會(huì)擁有更加明確的優(yōu)勢和風(fēng)險(xiǎn),而2:1:2戰(zhàn)術(shù)也會(huì)有自己的優(yōu)勢和風(fēng)險(xiǎn)。
最后,非常感謝幫助我們測試季前賽的玩家們。
問:那么遠(yuǎn)程英雄該如何觸發(fā)遺跡盾牌的效果?是不是要靠近小兵才能觸發(fā)特效?
答:如果你想觸發(fā)戰(zhàn)利品特效,你需要進(jìn)行正常的補(bǔ)刀,或者使用技能來殺死小兵。
問:我想知道這樣的改動(dòng)對(duì)錘石、澤拉斯會(huì)有怎樣的影響?我看到不少玩家(包括我自己)在使用錘石的時(shí)候都會(huì)出遺跡盾牌,因?yàn)樗鼡碛胁诲e(cuò)的防御屬性而且還能增加工資,而其他兩件工資裝明顯不太適合。然而,錘石技術(shù)上說是個(gè)遠(yuǎn)程英雄,這樣的改動(dòng)應(yīng)該是間接削弱了他。
答:我們會(huì)留意錘石的表現(xiàn),但錘石擁有E技能,補(bǔ)刀的能力更強(qiáng)些,不是么?
問:PBE補(bǔ)丁列表上說冷卻增加到了60秒,但你說增加了50%,難道50%不應(yīng)該是45秒么?
答:我說的是,降低50%該特效的觸發(fā)頻率。
問:這樣的裝備難道不會(huì)導(dǎo)致打野最終消失么?
答:我自己就是個(gè)打野選手,我也不希望看到打野消失。簡單來說,如果你去打野,那么經(jīng)驗(yàn)相比雙人上路就更多。同樣,如果采用雙人上路的策略,工資裝就發(fā)揮了作用,而且線上也會(huì)給對(duì)手造成更大的壓力。
我不確定2:1:2是不是像玩家們所想象的那么強(qiáng)。有可能玩家現(xiàn)在喜歡這種戰(zhàn)術(shù)是因?yàn)檫@樣的戰(zhàn)術(shù)剛剛流行,很新鮮,而人們對(duì)它也缺乏了解。這需要長時(shí)間的數(shù)據(jù)收集和分析,并不能武斷做出決定。
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