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發(fā)布時間:2013-11-30 12:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
目前《RYSE:羅馬之子》已經(jīng)成為XBOX ONE首發(fā)的一個熱點,RYSE的設(shè)計總監(jiān)表示《RYSE:羅馬之子》在制作中的到了微軟的大力幫助,游戲的很多方面都需微軟在XBOX ONE上幫忙才能完成。
該設(shè)計總監(jiān)對XBOX ONE的機能贊不絕口,稱:“XBOX ONE最重要的提升就是純粹的處理能力和內(nèi)存的加大,這樣的提升給了開發(fā)人員最大的可操作空間,在游戲中每個NPC都有自己的面部表情,和過場動畫中一樣的精細,我們能夠給NPC和游戲主角一樣的細節(jié),更有感染力。新機器帶來游戲AI的提升讓NPC更加的人性化,當你在砍人的時候你可以看到被砍的人的痛苦的表情等等一些栩栩如生的表情。
《RYSE:羅馬之子》最初是為XBOX360設(shè)計的,再過渡到XBOX ONE上的時候非常的順利。大概花了一個星期左右就讓游戲在XBOX ONE跑了起來。有一個成熟了游戲引擎在其中起到了很重要的作用,把游戲挪到XBOX ONE最大的改變就是游戲角色的面部動畫的制作,面部表情相對于之前有了質(zhì)的飛躍?!?
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