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發(fā)布時(shí)間:2013-12-02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《少年正義聯(lián)盟:遺產(chǎn)》是一款最新推出的角色扮演游戲,詳細(xì)很多玩家第一眼看到這個(gè)游戲會(huì)想起復(fù)仇者聯(lián)盟之類(lèi)的。下面我們給出游戲的評(píng)測(cè)內(nèi)容,帶你初步了解游戲。
作者是個(gè)對(duì)超級(jí)英雄不感冒的人,一直都不太懂美國(guó)超級(jí)英雄式的思維。不過(guò),這一類(lèi)型的熱度似乎在國(guó)內(nèi)有愈演愈烈的趨勢(shì),電影方面,《鋼鐵俠》,《綠箭俠》,《青蜂俠》,《雷神》,《復(fù)仇者聯(lián)盟》,《金剛狼》,《驚天魔盜團(tuán)》....層出不窮。而游戲方面,也有《蝙蝠俠2》,《樂(lè)高:漫畫(huà)超級(jí)英雄》,《不義聯(lián)盟》,還有這一部《少年正義聯(lián)盟:遺產(chǎn)》。光游戲素質(zhì),《蝙蝠俠2》應(yīng)該是最高的,而說(shuō)到差勁,本來(lái)以為《不義聯(lián)盟》已經(jīng)很無(wú)聊了,沒(méi)想到這一部作品,簡(jiǎn)直不忍直視。
評(píng)測(cè)前,先奉勸對(duì)這部游戲感興趣并且想入正的玩家——不要抱有太高期望。不然,一定會(huì)后悔的。
視覺(jué)效果
游戲使用Havok引擎,常見(jiàn)于主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)。有兩款以Havok開(kāi)發(fā)的超級(jí)英雄的主機(jī)游戲,不過(guò)年代已久遠(yuǎn)。
首先進(jìn)入游戲,就會(huì)被游戲的鋸齒深深的折服了。本來(lái)還以為是一款動(dòng)作類(lèi)大作,沒(méi)想到披著華麗的外殼,下面居然是一副RPG的靈魂。有點(diǎn)像不久前的一款RPG,名字是《阿克拉什:遺產(chǎn)》。鋸齒各種慘烈,人物表情呆滯單調(diào),動(dòng)作倒是很流暢但是判定問(wèn)題卻很大。
因?yàn)檫@根本不算動(dòng)作游戲,所以動(dòng)作與表情,這些都是用來(lái)舍棄的東西。
游戲的場(chǎng)景大多不可破壞,只有部分可以投擲的箱子,油桶,還有冰柱一類(lèi)可以打破,敵人在懸崖邊無(wú)法擊落,而固定在了規(guī)定的場(chǎng)景中。
游戲判定很奇葩,倒地后依舊可以追加傷害,無(wú)浮空,有連擊,并且連擊數(shù)不會(huì)隨著玩家被攻擊而打斷,連擊數(shù)只和“限定時(shí)間內(nèi)有沒(méi)有繼續(xù)下一次有效攻擊”有關(guān)。
打擊有光圈,但是打擊感并不好。很多奇葩的物理反饋,例如被旋轉(zhuǎn)的球棒打中,不會(huì)被擊飛或擊倒,而被擊暈在原地繼續(xù)被轉(zhuǎn)著打;違反物理常識(shí)的投擲,還有明明沒(méi)打中卻意外把敵人擊倒的綠箭,會(huì)給人很強(qiáng)烈的違和感。打擊感甚至還不如之前說(shuō)的一款即時(shí)制的RPG。
每個(gè)角色有4個(gè)技能,除了動(dòng)畫(huà)外幾乎沒(méi)有差別,稍后介紹。敵人雜兵模型很多,每關(guān)都有新的雜兵模型出現(xiàn),而不是簡(jiǎn)單的換個(gè)顏色。
其他,光影效果設(shè)置不合理,貼圖粗糙??傊?,畫(huà)面給差評(píng)。
游戲的音效,BGM均為我國(guó)國(guó)產(chǎn)頂尖水平不解釋?zhuān)上Р皇菄?guó)產(chǎn)游戲。戰(zhàn)斗的背景音樂(lè)還不如不要設(shè)計(jì),一放就讓人想到仙劍,而且還經(jīng)常出現(xiàn)不同步,戰(zhàn)斗結(jié)束了BGM還在繼續(xù)。

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